ScaleBound曾经被预示为当时最雄心勃勃的动作项目之一,融合了动态战斗,身临其境的音乐以及与巨大的Dragon Companion的独特互动系统。这个头衔有望成为杰出的Xbox One独家产品,引起了2014年宣布的重大轰动。但是,经过多年的期待,微软在2017年正式插入了其开发的插件。
最近,Clovers Inc在X上的官方帐户分享了一个视频,其中包含Hideki Kamiya和他的团队重新访问ScaleBound的存档游戏录像。在视频中,卡米亚(Kamiya)尽管取消了游戏,但以一种自豪感回忆起游戏的开发过程。他通过直接向微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)转发了视频,进一步扩大了自己的观点,他说:“来吧,菲尔,让我们这样做!”。这种认罪强调了卡米亚(Kamiya)对复兴该项目的持续兴趣,这是他以前表达的愿望,尤其是在2022年初,他提到想讨论与微软恢复发展的可能性。
关于ScaleBound潜在回报的对话一直在进行,谣言在2023年初就可能重新启动加剧。然而,微软对此事保持沉默,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Game Watch的采访中只提供了一个微笑和一个非委托“我当时没有什么可添加的”。
即使微软表现出新的兴趣,球迷也不应该期望快速复兴。目前,Hideki Kamiya与他的工作室Clovers Inc进行了新的Okami工作。如果Xbox Greenlight ScaleBound的回归,Kamiya只能在完成他当前的承诺后开始工作。尽管时间流逝,但继续讨论和对规模的兴趣充满了希望,希望有一天,玩家最终可能会遇到这个期待已久的头衔。