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ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel in Uper comperionce

作者 : Zoey 更新日期:May 01,2025

在原始ōkami迷人的釋放二十年後,尊敬的神amaterasu(所有仁慈和養育)的體現得到了雄偉的複出。在遊戲獎上宣布的,久期的ōkami續集在Hideki Kamiya的指導下進行了作品,後者在與Platinumgames分開後,建立了自己的工作室三葉草。在IP的所有者Capcom的支持下,以及機器Head Works的協助,該工作室充滿了Capcom校友,該項目承諾將舉行致力於擴大ōkami宇宙的人才團聚。

儘管該項目背後的情感預告和令人印象深刻的團隊激起了興奮,但有關續集的細節仍然很少。是直接延續還是新事物?是什麼啟發了這次復興,誰是主要參與者?拖車中的狼是Amaterasu還是新角色?為了闡明這些問題,IGN訪問了Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works製作人Kiyohiko Sakata在日本大阪的工作室進行了深入的採訪。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

完整的問答面試

IGN: Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是方向的轉變與您的視野不同。您將有關遊戲開發的核心信念帶給三葉草?

Hideki Kamiya:在白金工作了16年後,我於2023年9月離開,感到公司正在擺脫我的願景。儘管我無法深入研究細節,但我相信游戲創作者的個性會深刻影響用戶體驗。三葉草被構思後,作為我可以追求創造理想的空間。

IGN:有人如何將游戲識別為您的遊戲?

Kamiya:這不是將游戲標記為“ Kamiya的”。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。那是我的簽名。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間是否有聯繫?三葉草的意義是什麼?

卡米亞(Kamiya):三葉草繼續是Capcom的第四開發部門的三葉草的遺產。三葉草代表了創造力,以我們的徽標中的“ C”象徵,反映了我們對富有想像力的遊戲開發的奉獻精神。

三葉草工作室徽標。

IGN:甚至在ōkami續集之前,與Capcom的一部分與Capcom的一部分有著密切的關係?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想繼續繼續ōkami遺產。當Kamiya離開白金時,它引發了導致該項目的討論。

IGN: ōkami續集的想法是如何產生的,為什麼現在?

Hirabayashi:我們一直在尋求機會復興ōkami。卡米亞離開白金時的時機是正確的。

卡米亞(Kamiya):我渴望完成ōkami的故事,我覺得這還沒有完成。離開白金使我有機會再次與Capcom合作,並將這一願景栩栩如生。

Kiyohiko Sakata:作為前三葉草成員,ōkami為我們擁有一個特別的地方。當前的環境一致使得是繼續進行的完美時機。

IGN:您能告訴我們更多有關機器頭的工作嗎?

Sakata: Machine Head Works是一個新的工作室,紮根於Capcom的第四部。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在兩者和RE引擎方面的經驗來支持續集的發展。

Hirabayashi: Machine Head Works在ōkamiHD Remake和其他最近的Capcom遊戲中發揮了重要作用,為餐桌帶來了寶貴的體驗。

IGN:為什麼選擇續集的RE引擎?

Hirabayashi: RE引擎對於實現Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

卡米亞(Kamiya):它以表達能力而聞名,達到了粉絲們設定的高質量期望。

IGN:鑑於ōkami的最初商業表現,為什麼Capcom仍然致力於它?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。多年來,其一致的銷售表明了其持久的吸引力。

卡米亞(Kamiya):粉絲對後來版本的反應,TGA的宣布使我感到高興。粉絲的支持對於推動該項目的前進至關重要。

IGN:是否有任何前三葉草團隊成員被招募為續集?

Kamiya:是的,通過Machine Head Works,我們帶回了一些原始的ōkami團隊成員。當前的團隊比以前更有能力。

IGN:您最近重播了原始的ōkami嗎?

Hirabayashi:我回顧了藝術書中包含的DVD,而不是重播遊戲。

Kamiya:我不知道DVD的存在。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本並享受了它,突出了ōkami的可訪問性。

IGN:您最驕傲的是原始ōkami的哪些方面?

卡米亞:我家鄉的自然美女啟發了ōkami。遊戲的故事涵蓋了美麗和邪惡,引起了各個年齡段的玩家的共鳴。

IGN:遊戲開發技術自原始ōkami以來如何發展,它將如何影響續集?

薩卡塔(Sakata):原始的手繪風格在PS2上具有挑戰性。當今的技術,尤其是RE引擎,使我們能夠實現最初的願景等。

ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖

9張圖像

IGN:您想在續集中探索的主要主題或故事是什麼?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是原始敘述的延續。

Hirabayashi:續集直接遵循原始遊戲的故事。

IGN:拖車中的狼是Amaterasu嗎?

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

IGN:您將如何處理續集的控制系統?

Kamiya:我們處於早期階段,但我們將在尊重原始控件的同時考慮現代遊戲標準。

IGN:為什麼要這麼早宣布續集?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們對使這場比賽成為現實的承諾。

卡米亞(Kamiya):宣布這使該項目有形,並向粉絲們承諾。

IGN:您如何定義ōkami續集的成功?

Hirabayashi:就個人而言,成功意味著超出粉絲的期望。

卡米亞(Kamiya):如果我為遊戲感到自豪,我認為這是成功的,儘管與粉絲的期望保持一致也是至關重要的。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候,以及導演的願景實現。

IGN:您的工作室長期目標是什麼?

薩卡塔(Sakata):對於機器的工作,即使我們退休,它也是要在將來繼續創建遊戲。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是成長和聚集一支與我的創造力保持一致的團隊。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將其栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們致力於滿足每個人的期望。

Kamiya:您的歡呼使這個項目成為可能。謝謝您的支持。我們致力於創建每個人都可以享受的遊戲。請期待它。

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