
在最近的一次披露中,Mundfish的CEO兼游戏总监分享了关于这款即将推出的续作中游戏玩法增强计划的见解。探索游戏如何通过精炼的开放世界RPG框架、玩家对叙事更强的掌控力以及一系列沉浸式新活动来革新。
《原子之心2》致力于更深度的RPG融合
开放世界探索与更具活力的环境

尽管《原子之心2》仍需几年才会发售,但开发商Mundfish已为我们提供了更清晰的预期图景。在与Wccftech的问答中,首席执行官罗伯特·巴格拉图尼详述了打造更实质RPG层次的计划,强调将构建一个充满吸引力的动态游戏世界。
"是的,我们正在为《原子之心2》强化RPG系统,但我们以Mundfish独有的方式来实现它——直接融入游戏世界和核心体验中,而非仅仅作为表面的复杂性添加。"他解释道。

虽然初代《原子之心》因其独特的苏联科幻美学、创意武器和实验性战斗而备受赞誉,但Mundfish也认识到其开放世界元素尚需完善。批评主要集中在互动性有限上,玩家们期望更多动态事件和沉浸深度。
巴格拉图尼对此反馈做出了直接回应:"我们已认真听取了所有批评意见,我们也知道首部游戏的开放世界体验存在不足。对于《原子之心2》,我们致力于对其进行显著改进。"

为实现这一愿景,《原子之心2》将采用"更开放的结构"和"更庞大、相互连通的场景",赋予玩家更大的自由度去探索、重访地点并与各种系统互动。"游戏在2025年夏日游戏节上的首次亮相展示了新的载具和移动工具,例如滑翔伞。巴格拉图尼强调了超越主线叙事的探索与重玩价值的重要性。
Mundfish进一步阐述,其目标是让环境感觉"不再是静态的背景板",而更像是一个能做出反应、鲜活的世界。虽然具体细节仍在保密中,但玩家可以期待"诸如白天时间与天气等动态元素,它们将同时影响游戏氛围与玩法机制。"
巴格拉图尼也保证,"一切都将锚定在故事和内部世界逻辑之上——规模的扩展旨在增强沉浸感,而不是让其变得繁杂。"
玩家选择与叙事影响力

巴格拉图尼指出,在主要故事任务之间的"各种活动"将回馈玩家的好奇心。这很可能意味着支线任务与可解锁内容的扩展。然而,开发商明确表示,所有内容都将是对核心体验的补充。
"我们不是在打造一个清单驱动式的开放世界。一切都将保留玩家所欣赏的手工打造的超现实质感。"他陈述道。
玩家还将获得更强的叙事主导权,对任务结果和游戏内事件拥有更大的影响力。巴格拉图尼暗示了基于同伴的互动,尽管该功能的整体范围尚未详细说明。目前,尚未官方确认盟友是否会在游戏玩法或故事中扮演更积极的角色。
强化的成长、自定义与技能系统

在没有深入细节的情况下,巴格拉图尼承认战斗是原作的突出优势——团队致力于在这一基础上进行提升。Mundfish正专注于更深度的武器自定义、更广泛的技能树以及更具影响力的成长系统,以便玩家能更好地掌控自己的战斗风格。
"战斗中的真实手感、多样性以及创造性的问题解决方式——这些元素获得的积极反响意义重大,并为续作设定了高标准。"巴格拉图尼说,"借助《原子之心2》,我们将更进一步。为确保品质,我们已提早开始内部游戏测试。无论是即时的枪战、技能运用还是敌方AI,我们的目标是让每一次遭遇都更具吸引力、战术性和奖励感。"
《原子之心2》正在为PC和主机平台(PS5 & Xbox Series X|S)积极开发中。欲知游戏最新动态,请查阅下方我们的详细报道!
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