《上古卷轴IV:湮没重制版》已发售近一周,玩家们已整理出他们希望看到的改进愿望清单。
自贝塞斯达游戏工作室与维塔士于上周二意外发布传闻已久的《湮没》重制版以来,粉丝们已花费无数小时探索赛洛迪尔焕然一新的景观。尽管大多数风景胜地与恐怖的湮灭之门仍忠实于2006年原版并辅以增强的视觉效果,但部分游戏玩法调整更迎合现代玩家口味。随着冲刺功能等便利性功能的加入,玩家们不禁思考:还有哪些升级能提升游戏体验?
为响应社区反馈,贝塞斯达在官方Discord开启讨论以收集玩家建议。虽然无法保证哪些想法会被纳入重制版,但工作室似乎对玩家意见展现出真诚兴趣。部分需求已明显成为社区宠儿。
改进冲刺机制
重制版最显著的新增功能允许玩家在赛洛迪尔大陆与湮灭地狱的火燎原野上冲刺——但当前实现方式略显违和。角色冲刺时目前会以夸张的摆臂动作突兀前冲,造成破坏沉浸感的动画效果。
尽管《上古卷轴》系列一贯包容些许瑕疵,但多数玩家认为这些冲刺动画需要优化。部分玩家期待完整的动画 overhaul,另一些则满足于在当前风格与更自然动作之间增设切换选项。
扩展角色定制
虽然社交媒体上充斥着《湮没重制版》的创意角色设计,玩家仍渴望更深度的个性化工具。热门需求包括更丰富的发型选择与增强的身体改造选项(如身高/体重滑块)。许多玩家单纯希望能在游戏中途更改角色外观,而非被初始创建选择永久锁定。
平衡难度设置
发售一周后,难度调校主导着《湮没重制版》的讨论。许多玩家发现“老手模式”过于简单,而“专家模式”则带来惩罚性挑战。玩家越来越需求可调节的难度滑块或额外预设选项,以更好地复刻原版游戏的挑战曲线,同时适应不同游玩风格。
“我们急需难度选项!”一位Discord用户疾呼,“老手模式无需任何策略,专家模式又迫使无休止的刷级。当前的不平衡性使得不安装补丁就无法正常游戏。”
官方模组支持
贝塞斯达长达十年支持模组的立场,使得重制版首发时未配备官方模组工具尤其令人惊讶。虽然PC玩家能使用非官方模组解决方案,主机玩家仍被排除在定制可能性之外。官方支持将简化PC模组体验,并可能将这些创作自由延伸至主机平台。
对于排除这一标志性功能的未作任何解释,令许多玩家希望贝塞斯达与维塔士能在发售后重新考虑其立场。
法术管理系统
随着游戏时间延伸至数百小时,玩家们对日益笨重的法术菜单苦不堪言。即使资深法师也极少使用赛洛迪尔的所有魔法能力,但所有法术却永久列于菜单中。
对排序筛选器或隐藏无用法术等组织工具的需求层出不穷。“我们迫切需要法术书整理选项,”另一位Discord成员评论道,“在自制法术与等级晋升之间,我的法术列表已完全无法管理。”
《上古卷轴IV:湮没重制版》截图


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增强地图功能与灵魂石标识清晰度
鉴于探索是《上古卷轴》系列的标志性特色,玩家要求更明确的地牢完成指示器,以避免不必要地重访已清理地点。另一项便利性改进涉及灵魂石识别——玩家期望能像《天际》系统那样即时辨别类型,而非繁琐的查验过程。
性能优化
尽管各平台性能总体流畅,技术问题仍不可避免。近期后端更新通过引入图形故障、禁用设置与PC帧率下降加剧了问题。贝塞斯达已确认这些问题并承诺修复,相关补丁很可能随其他质量改进同步推出。
尽管玩家热切期待官方更新,PC玩家却无需等待——数百个粉丝自制模组已实现了热门需求,如改进冲刺动画与扩展定制选项。部分高需求功能已有社区解决方案。
欲获取更多《湮没重制版》相关内容,可查阅关于玩家突破边界探访瓦伦wood、天际与落锤省(传闻中《上古卷轴VI》设定地)的报道。我们的全面指南涵盖从主线任务流程、公会任务到角色构建技巧与交互式地图等所有内容。
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