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玩家疾呼《上古卷軸4:遺忘之都》重製版應加入關鍵功能

作者 : Andrew 更新日期:Jan 14,2026

《上古卷軸IV:湮滅重製版》已發售近一週,玩家們已經彙整出一份希望遊戲實裝的改進願望清單。

自貝塞斯達遊戲工作室與維塔士於上週二驚喜推出傳聞已久的《湮滅》重製版以來,玩家們已花費無數小時探索賽洛迪爾煥然一新的地貌。儘管多數風景勝地與恐怖的湮滅之門在強化視覺效果下仍忠於2006年原版,若干遊戲機制調整則迎合了現代玩家需求。隨著衝刺功能等便利性改動的加入,玩家們不禁思考:還有哪些升級能提升遊戲體驗?

為回應社群意見,貝塞斯達於官方Discord開啟討論以收集玩家建議。雖然無法保證哪些構想會納入重製版,但開發團隊顯然對玩家反饋展現誠意。部分訴求已明顯成為社群共識。

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強化衝刺機制

重製版最顯著的新增功能讓玩家能在賽洛迪爾各地與湮滅煉獄疆域衝刺——但現行實裝方式略顯突兀。目前角色衝刺時會以誇張擺臂動作踉蹌前衝,產生破壞沉浸感的動畫效果。

儘管《上古卷軸》系列向來包容些許粗糙感,多數玩家仍認同這些衝刺動畫需要優化。部分玩家期待完整的動畫翻新,其他玩家則希望能切換現行風格與更自然的移動模式。

擴充角色自訂功能

雖然社群媒體上湧現大量《湮滅重製版》創意角色設計,玩家仍渴望更深度的個人化工具。熱門需求包含更豐富的髮型選擇,以及強化體型調整選項如身高/體重滑桿。許多玩家單純希望能在遊戲中途更改角色外觀,而非受制於初始創角選擇。

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平衡化難度設定

發售一週後,難度調整成為《湮滅重製版》討論焦點。許多玩家發現「熟練」模式過於簡單,而「專家」模式則極具挑戰性。玩家愈發要求可調整難度滑桿或新增預設選項,以在適應不同遊玩風格同時,更貼近原版遊戲的難度曲線。

「我們亟需難度選項!」一位Discord用戶表示:「『熟練』模式完全不需要策略,而『專家』模式則強迫不停練等。現行不平衡性讓遊戲不靠修正檔簡直無法遊玩。」

官方模組支援

貝塞斯達長達十年支持模組的立場,使得重製版發售時未附官方模組工具格外令人意外。雖然PC玩家能使用非官方模組解決方案,主機玩家則完全無法使用自訂功能。官方支援將能簡化PC模組體驗,並可能將創作自由延伸至主機平台。

對於排除此標配功能卻未作任何說明,讓許多玩家期待貝塞斯達與維塔士能在發售後重新考慮立場。

法術管理系統

隨著遊戲時數突破數百小時,玩家們苦於日益繁雜的法術選單。即便是資深法師也鮮少使用賽洛迪爾所有的魔法技能,但所有法術仍永久列於清單中。

玩家強烈要求新增分類篩選器或隱藏不需要法術等組織工具。「我們迫切需要法術書精簡選項,」另一位Discord成員留言道:「自創法術與等級進度讓我的法術清單變得完全難以管理。」

《上古卷軸IV:湮滅重製版》遊戲截圖

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強化地圖功能與靈魂石標示清晰度

探索作為《上古卷軸》系列標誌性特色,玩家要求更明確的地城完成標示,避免不必要地重訪已清除地點。另一項便利性改進涉及靈魂石識別——玩家希望能像《天際》系統般立即辨識類型,而非經過繁瑣檢視流程。

效能優化

儘管各平台效能總體流暢,技術問題仍難以避免。近期後端更新加劇了問題,導致圖形異常、設定選項失效與PC幀率下降。貝塞斯達已確認這些問題並承諾修復,預計將隨其他品質改進同步推出。

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雖然玩家熱切期待官方更新,但PC玩家無需等待——已有數百個玩家自製模組處理了熱門需求,如改進衝刺動畫與擴充自訂功能。部分高度需求的特色已有社群解決方案。

欲獲取更多《湮滅重製版》相關內容,請探索玩家突破邊界造訪瓦倫伍德、天際省與落錘省的相關報導——據傳後者將是《上古卷軸VI》的舞台。我們的完整攻略涵蓋主線任務流程、公會任務、角色培養訣竅與互動式地圖等全方位指引。

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