নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রথম তিন দিনে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড় এবং নেটিজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জনের সাথে এক দুর্দান্ত সাফল্য, প্রায় বাতিলকরণের মুখোমুখি। ব্লুমবার্গ জানিয়েছেন যে সিইও উইলিয়াম ডিং বর্তমানে চাকরি কাটাতে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে এবং বিদেশী বিনিয়োগ হ্রাস করে নেটিজকে পুনর্গঠন করছেন, প্রাথমিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত মার্ভেল আইপি ব্যবহার করে প্রতিরোধ করেছিলেন।
ডিং মার্ভেল চরিত্রগুলিকে মূল নকশাগুলির সাথে প্রতিস্থাপনের চেষ্টা করেছিল, এমন একটি সিদ্ধান্ত যা গেমের চূড়ান্তভাবে সফল প্রবর্তনের আগে কয়েক মিলিয়ন লোককে ব্যয় করেছে বলে অভিযোগ করা হয়েছে। এই ব্যয় কাটা অব্যাহত রয়েছে; সিয়াটল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি সম্প্রতি নেটজ দ্বারা "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী করা ছাঁটাইয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য তহবিল জড়িত। প্রতিবেদনটি ইঙ্গিত দেয় যে ডিংয়ের ফোকাস গেমগুলিতে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন করার জন্য অনুমান করা হয়েছে, যদিও নেটিজ গেমের কার্যকারিতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যগুলি ব্যবহার করে অস্বীকার করে।
অভ্যন্তরীণ উত্সগুলি ডিংয়ের নেতৃত্বকে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করে, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, ঘন ঘন পরিবর্তন, বর্ধিত কাজের সময়গুলির জন্য কর্মীদের উপর চাপ এবং সিনিয়র নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের দ্বারা চিহ্নিত। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিস্তৃত শিল্পের অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়, বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে। সাম্প্রতিক বছরগুলি উল্লেখযোগ্য প্রাথমিক বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেম ব্যর্থতার পাশাপাশি বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।