Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu schaffen, obwohl Sony seinen unangekündigten Titel in Live-Service abnot. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte, beruhigte beruhigende Fans, dass kein Studio geschlossen und zukünftige Projekte geplant werden würden, der Schritt unterstreicht die Herausforderungen, die Sony auf dem Live-Service-Markt hatte.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Während Helldivers 2, der von Arrowhead entwickelt wurde, phänomenaler Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten dramatisch ins Stocken geraten ist. Concords schnelles Abschalten nach einem kurzen, erfolglosen Lauf in Verbindung mit der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts von Naughty Dog unterstreicht die damit verbundenen Risiken. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Vorbehalte über den aggressiven Schub von Sony in den Live-Service-Sektor.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, bot den Fans eine beruhigende Nachricht an, die ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung von "cooler Scheiße" erklärte. Ihre letzte Veröffentlichung, die Days Gone, wurde 2019 für PlayStation 4 und später auf PC im Jahr 2021 gestartet.
Die Finanzberichte von Sony beleuchten die Post-Mortem-Analyse des Unternehmens für den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Scheitern. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, führten Concords Untergang auf mehrere Faktoren zurück, darunter verzögerte Benutzertests und interne Bewertungen, eine verleumdete Organisationsstruktur, die die Zusammenarbeit mit der Kreuzung abteilt, und ein unglückliches Release-Fenster, das mit Black Myth zusammenfällt: Wukongs Start. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte die Lehren aus Erfolgen und Misserfolgen und versprach, dieses Wissen in seinen Studios zu teilen, um die künftige Entwicklung und das Management von Live-Service-Spielen zu verbessern.
Trotz dieser Rückschläge investiert Sony weiterhin in Live-Service-Titel, wobei derzeit mehrere Projekte im Gange sind, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.