Days Goneの開発者であるBend Studioは、Sonyが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが計画されていることをファンに安心させましたが、この動きはソニーがライブサービス市場で直面している課題を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Arrowheadによって開発されたHelldivers 2は驚異的な成功を達成し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは劇的に動揺しています。コンコードの迅速なシャットダウンは、短い、失敗した走りの後、Naughty DogのThe Last of Us Multiplayer Projectの以前のキャンセルと相まって、関係するリスクを強調しています。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスセクターへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ファンに心強いメッセージを提供し、「クールなたわごと」の開発への継続的な献身を述べました。彼らの最後のリリース、Days Goneは、2019年にPlayStation 4のために発売され、その後2021年にPCで発売されました。
ソニーの財務報告は、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方の会社の事後分析に光を当てています。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の植物は、コンコードの没落を、遅延したユーザーテストと内部評価、分離の相互コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、黒人神話と一致する不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に起因していました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、成功と失敗の両方から学んだ教訓を強調し、将来のライブサービスゲーム開発と管理を改善するためにスタジオでこの知識を共有することを約束しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはライブサービスのタイトルに投資し続けており、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、現在いくつかのプロジェクトが進行中です。