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Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Autor : Hunter Actualizar:Feb 27,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, tranquilizando a los fanáticos de que ningún estudio estaría cerrado y se están planificando proyectos futuros, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que Helldivers 2, desarrollado por Arrowhead, logró un éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas, como Concord, se han vacilado dramáticamente. El rápido cierre de Concord después de una carrera corta y sin éxito, junto con la cancelación anterior del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us, subraya los riesgos involucrados. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el empuje agresivo de Sony en el sector de servicio en vivo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, ofreció un mensaje tranquilizador a los fanáticos, indicando su continua dedicación a desarrollar "mierda genial". Su último lanzamiento, Days Gone, se lanzó en 2019 para PlayStation 4 y más tarde en PC en 2021.

Los informes financieros de Sony arrojan luz sobre el análisis post mortem de la compañía del éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó la caída de Concord a varios factores, incluidas las pruebas de usuarios tardías y las evaluaciones internas, una estructura organizativa eniecta que obstaculiza la colaboración interdepartamental, y una desafortunada ventana de liberación que coincide con el mito negro: el lanzamiento de Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó las lecciones aprendidas de éxitos y fracasos, prometiendo compartir este conocimiento en sus estudios para mejorar el desarrollo y la gestión futuros de juegos en vivo.

A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en títulos de servicio en vivo, con varios proyectos actualmente en curso, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.

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