Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken
Civilization 7 Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein viertes, derzeit unangekündigtes Alter in Arbeit ist. Dies richtet sich an Tipps, die in einem Interview mit IGN von Firaxis fallen gelassen wurden.
Derzeit ist Zivilisation 7 drei Altersgruppen vorhanden: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem Altersübergang, einem einzigartigen Merkmal in der Zivilisationserie. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen werden sollen, und eine Game-World-Entwicklung zu erleben.
Das moderne Zeitalter, wie der leitende Designer Ed Beach bestätigt, endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, das Spiel zu diesem Zeitpunkt zu beenden, unter Berufung auf die historische Analyse und den Wunsch, unterschiedliche Kapitel mit einzigartigen Gameplay -Mechanik für jedes Alter zu erstellen. Das Team wählte strategisch historische Wendepunkte für das Ende jedes Alters und stellte sicher, dass die Veränderungen des Gameplay-Veränderungen in realer Weltverschiebungen in Bezug auf die Leistungsdynamik, die Diplomatie und die Kriegsführung widerspiegeln. Die Ära des Kalten Krieges wurde aufgrund ihrer unterschiedlichen Unterschiede in der vorhergehenden Moderne absichtlich ausgeschlossen.
Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf die Möglichkeiten für die zukünftige Expansion hin und betonte das Potenzial der einzigartigen Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen jedes Alters.
Weitere Antriebsspekulationen haben die Bemühungen des Reddit -Nutzers Manbytheriver11 in Bezug auf ein "Atomzeitalter", einschließlich der Erwähnungen neuer Führungskräfte und Zivilisationen - eine gemeinsame Strategie für die DLC -Veröffentlichungen von Firaxis enthüllt. Dieses atomare Alter würde logischerweise der Schlussfolgerung des aktuellen Modernezeiten folgen.
In der Zwischenzeit arbeitet Firaxis aktiv daran, die Anliegen der Spieler zu bedenken, die zu gemischten Dampfüberprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, wobei die positive frühe Leistung hervorgehoben und eine Verschiebung der Spielerstimmung mit fortgesetzten Gameplay voraussagte.
Für diejenigen, die die Welt in der Zivilisation 7 erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, einschließlich Leitfäden zum Erreichen aller Siegestypen, des Verständnisses von Änderungen aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und zur Navigationskartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.