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문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : Emery 업데이트:Mar 04,2025

문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림

문명 7 DataMiners는 현재 발표되지 않은 네 번째 나이가 나이가 들었다는 증거를 발견했습니다. 이것은 IGN과의 인터뷰에서 Firaxis에 의해 떨어진 힌트와 일치합니다.

현재 Civilization 7은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로합니다. 각 연령대는 문명 시리즈의 독특한 특징 인 연령 전환으로 끝납니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는지, 게임 세계 진화를 목격하는 것입니다.

리드 디자이너 Ed Beach가 확인한 현대 시대는 제 2 차 세계 대전으로 마무리됩니다. Beach는 역사적 분석과 각 연령에 대한 독특한 게임 플레이 메커니즘으로 독특한 장을 만들고자하는 욕구를 인용 하면서이 시점에서 게임을 끝내 겠다는 Firaxis의 결정을 설명했습니다. 이 팀은 전략적으로 각 연령의 종말을 표시하기 위해 역사적 전환점을 선택하여 게임 플레이 변경이 전력 역학, 외교 및 전쟁의 실제 변화를 반영했습니다. 냉전 시대는 이전 현대 시대와의 뚜렷한 차이로 인해 의도적으로 배제되었습니다.

수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만, 각 연령의 고유 한 시스템, 시각, 유닛 및 문명의 잠재력을 강조하면서 향후 확장 가능성을 암시했습니다.

추가 추측, Reddit 사용자 Manbytheriver11의 Datamining 노력은 Firaxis의 DLC 릴리스에 대한 일반적인 전략 인 새로운 지도자 및 문명의 언급을 포함하여 "원자 연령"에 대한 언급을 밝혀 냈습니다. 이 원자 시대는 현재 현대 시대의 결론을 논리적으로 따를 것입니다.

그 동안 Firaxis는 플레이어의 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 긍정적 인 초기 성능을 강조하고 지속적인 게임 플레이로 플레이어 감정의 변화를 예측했습니다.

문명 7에서 세상을 정복하려는 사람들에게는 모든 승리 유형 달성에 대한 가이드, 문명 VI의 변화 이해, 일반적인 실수 방지 및지도 유형 및 난이도 탐색을 포함하여 자원을 이용할 수 있습니다.

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