文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、4番目の、現在発表されていない年齢が進行中であることを示唆する証拠を明らかにしています。これは、IGNとのインタビューでFiraxisによってドロップされたヒントと一致します。
現在、文明7は、古代、探検、現代の3つの年齢を特徴としています。各年齢は、文明シリーズのユニークな特徴である年齢の移行で終わります。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、ゲーム世界の進化を目の当たりにすることが含まれます。
リードデザイナーのエドビーチによって確認された現代は、第二次世界大戦で終わります。ビーチは、この時点でゲームを終了するというFiraxisの決定を説明し、歴史的な分析と、年齢ごとにユニークなゲームプレイメカニックを備えた明確な章を作成したいという願望を引用しました。チームは、各年齢の終わりをマークするために歴史的な転換点を戦略的に選択し、ゲームプレイの変化が、パワーダイナミクス、外交、および戦争の現実世界の変化を反映していることを保証します。冷戦時代は、前の現代とは明確な違いのために意図的に除外されました。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは詳細について緊密な唇を留めていましたが、彼は将来の拡大の可能性をほのめかし、各年齢のユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調しました。
憶測をさらに高め、RedditユーザーManbyTheriver11によるデータミニングの取り組みは、新しいリーダーと文明の言及を含む「原子時代」への言及を明らかにしました。これは、FiraxisのDLCリリースの共通の戦略です。この原子時代は、現在の現代の結論に論理的に従うでしょう。
それまでの間、Firaxisは、混合蒸気のレビューをもたらしたプレーヤーの懸念に対処するために積極的に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を表明し、積極的な初期のパフォーマンスを強調し、ゲームプレイを継続してプレイヤーの感情の変化を予測しました。
文明7の世界を征服しようとしている人のために、すべての勝利タイプの達成に関するガイド、文明VIからの変化の理解、一般的な間違いの避け、マップの種類と難易度の設定のナビゲーションなど、リソースが利用可能です。