La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia que sugiere que una cuarta edad no anuncia, la edad está en proceso. Esto se alinea con pistas lanzadas por Firaxis en una entrevista con IGN.
Actualmente, Civilization 7 presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad, una característica única en la serie Civilization. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar y presenciar una evolución del mundo del juego.
La era moderna, según lo confirmado por el diseñador principal Ed Beach, concluye con la Segunda Guerra Mundial. Beach explicó la decisión de Firaxis de terminar el juego en este momento, citando el análisis histórico y el deseo de crear capítulos distintos con una mecánica de juego única para cada edad. El equipo eligió estratégicamente los puntos de inflexión históricos para marcar el final de cada edad, asegurando que los cambios en el juego reflejen los cambios del mundo real en la dinámica de poder, la diplomacia y la guerra. La era de la Guerra Fría fue excluida deliberadamente debido a sus distintas diferencias con respecto a la edad moderna anterior.
Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó las posibilidades de expansión futura, enfatizando el potencial de los sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones únicos de cada edad.
El combustible adicional de la especulación, los esfuerzos de data del usuario de Reddit Manbytheriver11 revelaron referencias a una "edad atómica", incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones, una estrategia común para los lanzamientos de DLC de Firaxis. Esta edad atómica seguiría lógicamente la conclusión actual de la era moderna.
Mientras tanto, Firaxis está trabajando activamente para abordar las preocupaciones de los jugadores que han resultado en revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, destacando el rendimiento temprano positivo y prediciendo un cambio en el sentimiento del jugador con un juego continuo.
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en la civilización 7, hay recursos disponibles, incluidas las guías para lograr todos los tipos de victoria, comprender los cambios de la civilización VI, evitar errores comunes y navegar tipos de mapas y configuraciones de dificultad.