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Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»

Auteur : Emery Mise à jour:Mar 04,2025

Quatrième âge de la civilisation 7: Datamining and Developer Tases

Civilisation 7 Dataminers ont révélé des preuves suggérant un quatrième, actuellement inopiné, l'âge est en préparation. Cela s'aligne sur les indices tombés par Firaxis dans une interview avec IGN.

Actuellement, Civilization 7 présente trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge, une caractéristique unique de la série Civilization. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une évolution du monde.

L'ère moderne, comme l'a confirmé le concepteur principal Ed Beach, se termine par la Seconde Guerre mondiale. Beach a expliqué la décision de Firaxis de mettre fin au jeu à ce stade, citant une analyse historique et le désir de créer des chapitres distincts avec des mécanismes de jeu uniques pour chaque âge. L'équipe a stratégiquement choisi des tournants historiques pour marquer la fin de chaque âge, garantissant que les changements de gameplay reflètent des changements réels dans la dynamique du pouvoir, la diplomatie et la guerre. L'ère de la guerre froide a été délibérément exclue en raison de ses différences distinctes par rapport à l'ère moderne précédente.

Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a fait allusion aux possibilités d'expansion future, soulignant le potentiel des systèmes, visuels, unités et civilisations uniques de chaque âge.

Alimenter davantage la spéculation, les efforts de données de Datamining de l'utilisateur de Reddit Manbytheriver11 ont révélé des références à un «âge atomique», y compris les mentions de nouveaux leaders et civilisations - une stratégie commune pour les versions de DLC de Firaxis. Cet âge atomique suivrait logiquement la conclusion de l'ère moderne actuelle.

Dans l'intervalle, Firaxis travaille activement pour répondre aux préoccupations des joueurs qui ont abouti à des examens mitigés à la vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, mettant en évidence les performances précoces positives et prédisant un changement dans le sentiment des joueurs avec un gameplay continu.

Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans la civilisation 7, des ressources sont disponibles, y compris des guides sur la réalisation de tous les types de victoires, la compréhension des changements de la civilisation VI, l'évitement des erreurs courantes et la navigation sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.

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