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ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Autor : Natalie Aktualisieren:Apr 14,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessical Games vorgestellt, ein bahnbrechendes System, das die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher verbessern soll. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde von einer Koalition angeführt, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.

Im Rahmen der Initiative "Accessiose Games" werden teilnehmende Unternehmen eine Reihe von 24 standardisierten "Tags" auf ihre Spiele anwenden, die auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt werden. Diese Tags unterstreichen verschiedene Zugänglichkeitsfunktionen wie "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds".

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen oder Änderungen am Tag -System.

Hier finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der Accessical Games Initiative -Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, einschließlich Musik, Sprache, Soundeffekten, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio, sendet dasselbe Audio an alle Kanäle wie linke und rechte Kopfhörer, wodurch ein einzelner, kombinierter Audiokanal erstellt wird.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Aktiviert Gameplay mit Stereo -Audio, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine Tiefe oder Richtung von oben, unten, vorne oder dahinter vermitteln.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay mit Surround -Sound und ermöglicht es, ihren Ursprung aus jeder Richtung zu kommunizieren.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bietet Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler mit den angekündigten Interaktionen und Kontextänderungen zu einem Element zu einem Element navigieren können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Erleichtert Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten. Dieses Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht das manuelle Ersparnis des Fortschritts jederzeit, außer während des Spiels Speichern oder Laden oder beim Speichern kann zu sprechenden Szenarien oder blockierten Fortschritten führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen, z. B. tauschen oder neu zuzuweisen. Das Tag "Full Input Remapping" erweitert dies auf alle Spielsteuerungen und Eingabemethoden.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen in allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen Controllern auf dem Bildschirm, mit der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller auszutauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht die Einstellung von Richteingängen wie Daumenstäben und Flugstöcken, um die Auswirkungen auf die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Anweisungen zu ändern.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen gespeichert werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing und Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Erleichtert das Gameplay mit nur Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Text-to-Speech- und Sprach-Text-Text für Chats im Spiel und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten. Dieses Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen von einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast verwendet, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Anbietern von Schriftstellungsoptionen verwendet werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet große Schriftgrößen für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung mit wichtigen Spielelementen unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht ausschließlich durch Farbe mit Form, Muster, Symbolen oder Text mit Optionen zur Anpassung der Farbeinstellungen übermittelt werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Beseitigt oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.

Diese Initiative ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen und sicherzustellen, dass Spieler mit verschiedenen Bedürfnissen das Spielerlebnis in vollem Umfang genießen können.

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