娱乐软件协会(ESA)推出了可访问的游戏计划,这是一种开创性的系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,由一个联盟带头,包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的额外支持。 ESA将监督该计划的管理。
在无障碍游戏计划下,参与的公司将在其游戏中应用一组24个标准化的“标签”,这些标签将在数字店面和产品页面上显示。这些标签突出显示了各种可访问性功能,例如“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮保持播放”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临障碍,在玩视频游戏带来的喜悦和联系上。我们非常自豪地在与行业中竞争时,我们能够在努力方面努力努力。游戏的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且不是强制性的。最初,标签仅以英语提供,对标签系统进行潜在的将来的扩展或修改。
这是可访问的游戏计划标签的详细分解:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,包括音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:允许使用单声道音频的游戏玩法,将相同的音频发送到所有频道,例如左右耳机,创建一个单个组合的音频频道。
标签:立体声声音
说明:启用使用立体声音频的游戏玩法,其中声音表示其左或右来源,但不会从上方,下方,前方或后面传达深度或方向。
标签:环绕声
描述:支持环绕声的游戏玩法,使声音可以从任何方向传达其起源。
标签:叙述菜单
描述:为菜单和通知提供屏幕读取器或语音叙述,使玩家一次通过宣布的互动和上下文更改来一次菜单一项。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:促进文本到语音和语音聊天的语音聊天,实现文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。此标签包括听觉和视觉功能。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一个减少挑战强度的选项,并清楚地描述了水平之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时手动节省进度,除了在节省游戏或加载期间,或者何时保存可能导致打破游戏的方案或阻止进度。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,例如交换或重新分配它们。 “完整输入重新映射”标签将其扩展到所有游戏控件和输入方法。
标签:完整输入重新映射
描述:启用所有受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上控制器)的所有游戏控件的完整重新映射,并能够交换控制器摇杆功能。
标签:粘附反转
描述:允许调整方向输入,例如拇指和飞行棒,以改变它们在上/向下和向左/右向上影响游戏运动的方式。
标签:无按钮可以播放
描述:支持游戏玩法,而无需保留键或按钮之类的数字输入,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎和快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:只允许仅使用键盘游戏,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮或键等数字输入启用游戏玩法,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件来促进游戏玩法,而无需按钮或模拟棒等非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:支持游戏玩法,而无需使用触摸板或触摸屏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏中的聊天提供文本到语音和语音对文本,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。此标签包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
说明:确保使用较小的风格化字体或提供字体更改选项,确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,可调节对比度。
标签:大文字
描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,提供菜单,控制面板和设置中文本的大字体尺寸。
标签:大而清晰的字幕
描述:使用较少的风格化字体,提供具有可调节尺寸,背景透明度和不重叠位置的所有对话的字幕。
标签:颜色替代品
描述:确保使用形状,图案,图标或文本而不是通过颜色传达重要信息,而不是通过调整颜色设置的选项。
标签:相机舒适
描述:消除或允许调整可能引起不适或伤害的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。
该计划标志着使视频游戏更容易被更广泛的受众访问,确保有各种需求的玩家可以充分享受游戏体验。