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ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

Autor : Natalie Actualizar:Apr 14,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue encabezada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con apoyo adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.

Bajo la iniciativa de juegos accesibles, las compañías participantes aplicarán un conjunto de 24 "etiquetas" estandarizadas a sus juegos, que se mostrarán en los escaparates digitales y las páginas de productos. Estas etiquetas destacan varias características de accesibilidad, como "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar en cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan en los que nos impactan en el poder de la industria. de juego ".

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con posibles expansiones futuras o modificaciones al sistema de etiquetas.

Aquí hay un desglose detallado de las etiquetas de la iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, incluyendo música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Permite el juego con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, creando un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita el juego con audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o dirección desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite el juego con sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Proporciona lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús un elemento a la vez con interacciones anunciadas y cambios de contexto.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats en el juego, permitiendo la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz. Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro o carga del juego, o cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego o el progreso bloqueado.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, como intercambiarlos o reasignarlos. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" extiende esto a todos los controles del juego y métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la reasignación completa de todos los controles del juego en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite el ajuste de entradas direccionales, como los pulgares y los palitos de vuelo, para cambiar la forma en que afectan el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Admite el juego sin la necesidad de contener entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Hosts.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Permite el juego usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Facilita el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Admite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz. Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: garantiza el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas o opciones de cambio de fuente de oferta.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Ofrece grandes tamaños de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta con elementos de juego importantes, utilizando fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente a través del color, usando forma, patrón, iconos o texto, con opciones para ajustar la configuración del color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Elimina o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.

Esta iniciativa marca un importante paso adelante para hacer que los videojuegos sean más accesibles para una audiencia más amplia, asegurando que los jugadores con diversas necesidades puedan disfrutar de la experiencia de juego al máximo.

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