娛樂軟件協會(ESA)推出了可訪問的遊戲計劃,這是一種開創性的系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,由一個聯盟帶頭,包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的額外支持。 ESA將監督該計劃的管理。
在無障礙遊戲計劃下,參與的公司將在其遊戲中應用一組24個標準化的“標籤”,這些標籤將在數字店面和產品頁面上顯示。這些標籤突出顯示了各種可訪問性功能,例如“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕保持播放”等。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,並且經常面臨障礙,在玩視頻遊戲帶來的喜悅和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中競爭時,我們能夠在努力方面努力努力。遊戲的力量。”
這些標籤的推出將逐漸逐步進行,並且不是強制性的。最初,標籤僅以英語提供,對標籤系統進行潛在的將來的擴展或修改。
這是可訪問的遊戲計劃標籤的詳細分解:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,包括音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,可以通過單個音量控制同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:允許使用單聲道音頻的遊戲玩法,將相同的音頻發送到所有頻道,例如左右耳機,創建一個單個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
說明:啟用使用立體聲音頻的遊戲玩法,其中聲音表示其左或右來源,但不會從上方,下方,前方或後面傳達深度或方向。
標籤:環繞聲
描述:支持環繞聲的遊戲玩法,使聲音可以從任何方向傳達其起源。
標籤:敘述菜單
描述:為菜單和通知提供屏幕讀取器或語音敘述,使玩家一次通過宣布的互動和上下文更改來一次菜單一項。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:促進文本到語音和語音聊天的語音聊天,實現文本聊天的實時敘述以及語音聊天的轉錄。此標籤包括聽覺和視覺功能。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:提供多種難度選項,包括至少一個減少挑戰強度的選項,並清楚地描述了水平之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:允許隨時手動節省進度,除了在節省遊戲或加載期間,或者何時保存可能導致打破遊戲的方案或阻止進度。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許重新安排按鈕控件,例如交換或重新分配它們。 “完整輸入重新映射”標籤將其擴展到所有遊戲控件和輸入方法。
標籤:完整輸入重新映射
描述:啟用所有受支持的輸入方法(包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上控制器)的所有遊戲控件的完整重新映射,並能夠交換控制器搖桿功能。
標籤:粘附反轉
描述:允許調整方向輸入,例如拇指和飛行棒,以改變它們在上/向下和向左/右向上影響遊戲運動的方式。
標籤:無按鈕可以播放
描述:支持遊戲玩法,而無需保留鍵或按鈕之類的數字輸入,儘管某些模擬輸入仍然需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎和快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:只允許僅使用鍵盤遊戲,而無需其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅使用鼠標支持遊戲玩法,包括將映射到鼠標輸入的自適應技術。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:僅使用按鈕或鍵等數字輸入啟用遊戲玩法,而壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件來促進遊戲玩法,而無需按鈕或模擬棒等非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:允許在不使用運動控件的情況下進行遊戲玩法。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:支持遊戲玩法,而無需使用觸摸板或觸摸屏。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:為遊戲中的聊天提供文本到語音和語音對文本,允許對文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。此標籤包括聽覺和視覺功能。
標籤:清晰的文字
說明:確保使用較小的風格化字體或提供字體更改選項,確保菜單,控制面板和設置中的文本具有合理的尺寸,可調節對比度。
標籤:大文字
描述:相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離,提供菜單,控制面板和設置中文本的大字體尺寸。
標籤:大而清晰的字幕
描述:使用較少的風格化字體,提供具有可調節尺寸,背景透明度和不重疊位置的所有對話的字幕。
標籤:顏色替代品
描述:確保使用形狀,圖案,圖標或文本而不是通過顏色傳達重要信息,而不是通過調整顏色設置的選項。
標籤:相機舒適
描述:消除或允許調整可能引起不適或傷害的相機效果,例如搖晃,搖擺,搖擺,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。
該計劃標誌著使視頻遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問,確保有各種需求的玩家可以充分享受遊戲體驗。