Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die störenden "Bedrohungen für Schaden" -Enteile öffentlich angesprochen, die nach der Bekanntgabe der Schließung des Spiels aufgetaucht sind. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawler das letzte Kapitel sein würde, wobei die Multiversus -Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen werden. Spieler können immer noch alle verdienten und gekauften Inhalte offline über lokale und Schulungsmodi gekauft.
Mit dem Störungen von Real-Geld-Transaktionen können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um im Spiel in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai aufhört. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus aus digitalen Storefronts einschließlich des PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und EPIC Games Store entfernt.
Die Ankündigung in Verbindung mit dem Fehlen einer Rückerstattungsrichtlinie löste die Rückschläge von Spielern aus, insbesondere diejenigen, die das Pack von 100 US -Dollar für Premium -Gründer im Wert von 100 US -Dollar gekauft hatten. Viele fühlten sich "betrogen", und einige berichteten, dass sie Charakter -Token hatten, die jetzt nutzlos waren, da alle Charaktere freigeschaltet worden waren. Es ist nicht überraschend, dass Multiversus einen Bewertungsbomben auf Steam ausgesetzt ist.
In einer herzlichen Erklärung auf Twitter äußerte sich Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, der Community und den Entwicklungsteams bei gleichzeitiger Bekämpfung der Bedrohungen. Er hob das Engagement des Teams und die Freude hervor, die sie an Fan Engagement, Character Development und dem Zusammenarbeit bei Player First Games gefunden haben.
Huynh entschuldigte sich für unerfüllte Charakteranfragen und erklärte die Komplexität, die bei der Auswahl und Entwicklung von Charakteren verbunden ist. Er erzählte auch eine ergreifende Geschichte über die Schaffung von Bananaguard, eine Figur, die aus der Begeisterung und Kreativität des Teams aus dem Wochenende entstanden ist.
Er betonte das Engagement des Teams, der Community zuzuhören und trotz der Einschränkungen in Zeit und Ressourcen Wert zu liefern. Huynh verurteilte die Drohungen von Schaden und forderte die Community auf, die emotionale Tribut zu erkennen, die die Abschaltung des Teams hat. Er hoffte, dass die Spieler die fünfte Staffel genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen würden, um über die positiven Auswirkungen dieser Spiele auf sein Leben nachzudenken.
Die Community -Managerin und Entwicklerin von Player First Games, Angelo Rodriguez Jr., verteidigte Huynh auf X/Twitter, entschlüsselt die Bedrohungen und lobte Huynhs Engagement für das Spiel und seine Community. Er betonte die laufenden Bemühungen des Teams, das Spiel zu verbessern, und ermutigte alle, Huynhs vollständige Aussage zu lesen.
Multiversus 'Schließung trägt zu einer Reihe von Rückschlägen für Warner Bros. Games bei, nachdem der Suicide Squad: Kill the Justice League und den Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad. Warner Bros. Discovery meldete erhebliche finanzielle Verluste von Multiversus und Suicide Squad, wobei der Versagen des letzteren das Unternehmen 200 Millionen US -Dollar und Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar kostete.
Die einzige neue Veröffentlichung von Warner Bros. Games in Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, hat keinen signifikanten Einfluss haben. In einem finanziellen Anruf bestätigte David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, die Unterperformance ihrer Spieleabteilung und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman.
Trotz der Rückschläge hat Mortal Kombat 1 über fünf Millionen Umsätze erzielt, wobei NetherRealm Chef Ed Boon zukünftige DLC neckte. Warner Bros. unterstützt weiterhin sein Gaming -Portfolio mit Projekten wie dem VR -Spiel Batman: Arkham Shadow und einem Wonder Woman -Spiel bei Monolith Productions, um bewährte Studios und Kern -Franchise -Unternehmen zu nutzen, um ihre Erfolgsquote zu verbessern.