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Multiversus Dev Courns Game, dénonce les menaces après la fermeture

Auteur : Riley Mise à jour:May 21,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs inquiétants "de nuire" aux développeurs qui ont fait surface après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs du joueur ont révélé que la saison 5 du Brawler Warner Bros. serait le dernier chapitre, les serveurs Multiversus qui devraient se déconnecter en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs peuvent toujours profiter de tous les contenus gagnés et achetés hors ligne via des modes locaux et de formation.

Avec l'arrêt des transactions en argent réel, les joueurs peuvent continuer à utiliser Gleamium et les jetons de caractère pour accéder au contenu en jeu jusqu'à ce que le support cesse le 30 mai. À ce stade, Multiversus sera supprimé des vitrines numériques, notamment la boutique PlayStation, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a déclenché des contrecoups des joueurs, en particulier ceux qui avaient acheté le pack du fondateur de 100 $. Beaucoup se sentaient "arnaqués", et certains ont déclaré avoir des jetons de personnage qui étaient maintenant inutiles car tous les personnages avaient été déverrouillés. Sans surprise, Multiversus est confronté à un examen des bombardements sur Steam.

Dans une déclaration sincère sur Twitter, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et directeur de jeu de Multiversus, a exprimé sa gratitude à la communauté et aux équipes de développement tout en s'adressant aux menaces. Il a souligné le dévouement de l'équipe et la joie qu'ils ont trouvée dans l'engagement des fans, le développement des personnages et l'esprit collaboratif lors des premiers matchs des joueurs.

Huynh s'est excusé pour toute demande de caractère non satisfaite, expliquant les complexités impliquées dans la sélection et le développement des personnages. Il a également partagé une histoire poignante sur la création de Bananaguard, un personnage né de l'enthousiasme et de la créativité du week-end de l'équipe.

Il a souligné l'engagement de l'équipe à écouter la communauté et à offrir de la valeur, malgré des contraintes dans le temps et les ressources. Huynh a condamné les menaces de préjudice, exhortant la communauté à reconnaître le bilan émotionnel que la fermeture a de l'équipe. Il espérait que les joueurs apprécieraient la saison 5 et continueraient de soutenir d'autres combattants de plate-forme et de matchs de combat, réfléchissant à l'impact positif que ces jeux ont eu sur sa vie.

Le directeur de la communauté des joueurs et développeur Angelo Rodriguez Jr. a défendu Huynh sur X / Twitter, dénonçant les menaces et louant le dévouement de Huynh au jeu et à sa communauté. Il a souligné les efforts continus de l'équipe pour améliorer le jeu et a encouragé tout le monde à lire la déclaration complète de Huynh.

La fermeture de Multiversus ajoute à une série de revers pour les jeux Warner Bros., après la mauvaise performance de Suicide Squad: Kill the Justice League et le départ du patron des Jeux de Warner Bros David Haddad. Warner Bros. Discovery a signalé des pertes financières importantes de Multiversus et de Suicide Squad, le défaillance de ce dernier coûtant à la société 200 millions de dollars et Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires.

La seule nouvelle version de Warner Bros. Games au troisième trimestre 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas eu d'impact significatif. Lors d'un appel financier, le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur division de jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman.

Malgré les revers, Mortal Kombat 1 a connu plus de cinq millions de ventes, le chef de NetherRealm, Ed Boon, taquinant le futur DLC. Warner Bros. continue de soutenir son portefeuille de jeux avec des projets comme le jeu VR Batman: Arkham Shadow et un jeu Wonder Woman chez Monolith Productions, visant à tirer parti des studios éprouvés et des franchises de base pour améliorer leur taux de réussite.

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