Remedy Entertainment hat bei The Game Awards 2025 Control: Resonant enthüllt, den Nachfolger von IGNs 2019 Spiel des Jahres, Control. Das für 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X/S geplante Spiel stellt sich alles andere als als eine konventionelle Fortsetzung dar.
Zunächst einmal werden die Spieler diesmal nicht in die Rolle von Jesse Faden schlüpfen. Die Geschichte springt sieben Jahre nach vorn und setzt Sie als ihren jüngeren Bruder Dylan in Szene. Mit zehn Jahren vom Federal Bureau of Control übernommen, fiel Dylan nach einer Begegnung mit The Hiss in ein Koma. Was The Hiss betrifft, so hat dieser nun die Grenzen des Oldest House – des Schauplatzes des ersten Spiels – durchbrochen und ist auf die Straßen Manhattans übergeschwappt, die er in eine surreale Landschaft verwandelt hat. Wie im Trailer zu sehen ist, wird die Stadt von paranormalen Kräften überrannt und physisch verzerrt.
Die Änderung des Protagonisten und des Ortes ist jedoch nicht die einzige wesentliche Neuerung bei Control: Resonant. Auch das Kampfsystem wurde neu konzipiert. Anstelle von Jesses ikonischer Service Weapon setzt Dylan auf eine rohe, gestaltenwandelnde Nahkampfwaffe namens Aberrant, die durch seine eigenen übernatürlichen Kräfte verstärkt wird. Auf den ersten Eindruck erinnert diese Kombination an die Lichtschwert- und Macht-Dynamik von Respawns Jedi: Fallen Order und Jedi: Survivor. Auf die Frage nach dem Kampfgefühl teilte Kreativdirektor Mikael Kasurinen mit: "Unser Kampf bewahrt die einzigartige Control-DNA – er ist aggressiv, temporeich und proaktiv. Die Meisterschaft erwächst aus der Verschmelzung von Waffenschlägen mit übernatürlichen Fähigkeiten, um Gegner zu jagen. Dylan ist agil und leichtfüßig; Bewegung steht im Zentrum unseres Kampfrhythmus.
"Vorbereitung ist ebenso entscheidend, indem man einen Build erschafft, der zum eigenen Spielstil passt. Ein wesentlicher Teil des Erlebnisses besteht aus taktischen Entscheidungen: Wie verschmilzt man fließend gestaltenwandelnde Nahkampfangriffe mit übernatürlichen Kräften während der Bewegung?
"Die Charakterentwicklung ist tiefgründig, mit mehreren Progression-Systemen, die es einem ermöglichen, anpassungsfähiger und mächtiger zu werden."
Also ja, die Spieler können eine tiefgehende Build-Anpassung erwarten. Das Spiel wird auch Nebenquests beinhalten und neue Fraktionen vorstellen, mit denen man interagieren kann. Gegner werden ihre eigenen paranormalen Angriffe einsetzen und können sich ebenso schnell in den verdrehten Umgebungen bewegen wie man selbst.
Remedy bestätigt, dass das Spielen des ursprünglichen Control keine Voraussetzung zum Verständnis dieser Geschichte ist, und merkt an, dass die beiden Spiele eher Geschwister als direkte Fortsetzungen sind.
"Dies ist keine sichere Fortsetzung," betont Kasurinen.
Für weitere Details, erkunden Sie alle Ankündigungen von The Game Awards 2025 und die vollständige Liste der Gewinner.
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