O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente as perturbadoras "ameaças de prejudicar" os desenvolvedores que surgiram após o anúncio do desligamento do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a 5ª temporada do Warner Bros. Brawler seria o capítulo final, com os servidores Multiversus definidos para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda podem desfrutar de todos os conteúdos conquistados e adquiridos offline através dos modos locais e de treinamento.
Com as transações com dinheiro real interrompidas, os jogadores podem continuar usando os tokens de Gleamium e Personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte cessa em 30 de maio. Nesse ponto, a Multiversus será removida das fachadas de lojas digitais, incluindo a loja PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games.
O anúncio, juntamente com a falta de uma política de reembolso, provocou uma reação dos jogadores, especialmente aqueles que haviam comprado o pacote de US $ 100 do Fundador Premium. Muitos se sentiram "enganados" e outros relataram ter tokens de personagens que agora eram inúteis, já que todos os personagens foram desbloqueados. Sem surpresa, o Multiversus está enfrentando o bombardeio de revisão no Steam.
Em uma declaração sincera no Twitter, Tony Huynh, co-fundador da Player First Games e diretor de jogo da Multiversus, expressou gratidão à comunidade e às equipes de desenvolvimento enquanto abordava as ameaças. Ele destacou a dedicação da equipe e a alegria que encontraram no envolvimento dos fãs, desenvolvimento de personagens e espírito colaborativo nos primeiros jogos do jogador.
Huynh pediu desculpas por quaisquer solicitações de caracteres não cumpridas, explicando as complexidades envolvidas na seleção e desenvolvimento de personagens. Ele também compartilhou uma história comovente sobre a criação de Banaguard, um personagem que nasceu do entusiasmo e criatividade do fim de semana da equipe.
Ele enfatizou o compromisso da equipe em ouvir a comunidade e agregar valor, apesar das restrições no tempo e nos recursos. Huynh condenou as ameaças de danos, pedindo à comunidade que reconheça o pedágio emocional que o desligamento tem na equipe. Ele esperava que os jogadores desfrutassem da 5ª temporada e continuassem apoiando outros combatentes da plataforma e jogos de luta, refletindo sobre o impacto positivo que esses jogos tiveram em sua vida.
O gerente e desenvolvedor da comunidade dos primeiros jogos do jogador, Angelo Rodriguez Jr. Ele enfatizou os esforços contínuos da equipe para melhorar o jogo e incentivou todos a ler a declaração completa de Huynh.
O fechamento de Multiversus aumenta uma série de contratempos para os jogos da Warner Bros., após o fraco desempenho do esquadrão suicida: Kill the Justice League e a partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad. A Warner Bros. Discovery relatou perdas financeiras significativas da Esquadrão Multiversus e Suicide, com a falha deste último custando à empresa US $ 200 milhões e a Multiversus adicionando outros US $ 100 milhões.
O único novo lançamento da Warner Bros. Games no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, não teve um impacto significativo. Em uma chamada financeira, o CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior de sua divisão de jogos e anunciou o foco em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy (com uma sequência de desenvolvimento), Kombat Mortal, Game of Thrones e DC, particularmente Batman.
Apesar dos contratempos, o Mortal Kombat 1 registrou mais de cinco milhões de vendas, com o chefe do Netherrealm Ed Boon provocando o Future DLC. A Warner Bros. continua apoiando seu portfólio de jogos em projetos como o jogo VR Batman: Arkham Shadow e um jogo da Mulher Maravilha da Monolith Productions, com o objetivo de aproveitar estúdios comprovados e franquias principais para melhorar sua taxa de sucesso.