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Multiversus Dev llora el juego, denuncia amenazas después del cierre

Autor : Riley Actualizar:May 21,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las inquietantes "amenazas para dañar" a los desarrolladores que surgieron después del anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. sería el capítulo final, con los servidores de Multiversus que se desconectarán en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden disfrutar de todo el contenido ganado y comprado fuera de línea a través de modos locales y de entrenamiento.

Con las transacciones de dinero real detenidas, los jugadores pueden continuar utilizando tokens de Gleamium y personajes para acceder al contenido en el juego hasta que el soporte cesa el 30 de mayo. En ese punto, Multiversus se eliminará de los escenarios digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la falta de una política de reembolso, provocó una reacción violenta de los jugadores, especialmente aquellos que habían comprado la manada del fundador premium de $ 100. Muchos se sintieron "estafados", y algunos informaron tener fichas de personajes que ahora eran inútiles ya que todos los personajes habían sido desbloqueados. Como era de esperar, Multiversus se enfrenta a un bombardeo de revisión sobre Steam.

En una sincera declaración en Twitter, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, expresó su gratitud a la comunidad y los equipos de desarrollo mientras abordaba las amenazas. Destacó la dedicación del equipo y la alegría que encontraron en el compromiso de los fanáticos, el desarrollo del personaje y el espíritu colaborativo en los primeros juegos del jugador.

Huynh se disculpó por cualquier solicitud de personajes no cumplido, explicando las complejidades involucradas en la selección y el desarrollo de los personajes. También compartió una historia conmovedora sobre la creación de Bananaguard, un personaje que nació del entusiasmo y la creatividad del fin de semana del equipo.

Hizo hincapié en el compromiso del equipo de escuchar a la comunidad y entregar valor, a pesar de las limitaciones en el tiempo y los recursos. Huynh condenó las amenazas de daño, instando a la comunidad a reconocer el peaje emocional que el cierre tiene en el equipo. Esperaba que los jugadores disfrutaran de la temporada 5 y continuaran apoyando a otros luchadores de plataforma y juegos de lucha, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en su vida.

El jugador del primer gerente comunitario de los juegos y desarrollador Angelo Rodríguez Jr. defendió a Huynh en X/Twitter, denunciando las amenazas y elogiando la dedicación de Huynh al juego y su comunidad. Hizo hincapié en los esfuerzos continuos del equipo para mejorar el juego y alentó a todos a leer la declaración completa de Huynh.

El cierre de MultiverSus se suma a una serie de contratiempos para los juegos de Warner Bros., luego del bajo rendimiento del escuadrón de Suicide: Kill the Justice League y la partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad. Warner Bros. Discovery reportó pérdidas financieras significativas de Multiversus y Suicide Squad, y el fracaso de este último costó a la compañía $ 200 millones y multiversus agregando otros $ 100 millones.

El único nuevo lanzamiento de Warner Bros. Games en el tercer trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, no logró tener un impacto significativo. En una llamada financiera, el CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy (con una secuela de desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman.

A pesar de los contratiempos, Mortal Kombat 1 ha visto más de cinco millones de ventas, con el jefe de Netherrealm, Ed Boon, burlando del futuro DLC. Warner Bros. continúa apoyando su cartera de juegos con proyectos como el juego VR Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman en Monolith Productions, con el objetivo de aprovechar los estudios probados y las franquicias centrales para mejorar su tasa de éxito.

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