Split Fiction, das mit Spannung erwartete kooperative Abenteuerspiel des Schöpfers von It It Two , wurde wenige Tage nach seiner Veröffentlichung des 6. März 2025 auf mehreren Plattformen, einschließlich Steam, raubkopiert. Trotz kritischer Anerkennung und positiven Dampfüberprüfungen machte das Fehlen einer robusten DRM, insbesondere das Fehlen von Denuvo Anti-Tamper-Technologie, ein einfaches Ziel für Hacker.
Dieser Mangel an Denuvo reduzierte die Sicherheit erheblich und ermöglichte eine schnelle, nicht autorisierte Verteilung auf Piraterieplattformen. Innerhalb weniger Tage waren Raubkopien weit verbreitet, sodass die Spieler ohne Kauf auf das gesamte Spiel zugreifen konnten.
Dieser Vorfall unterstreicht die anhaltende Spannung zwischen dem Schutz der Arbeiten der Spieleentwickler vor Piraterie und der Bereitstellung eines zugänglichen, leistungsstarken Erlebnisses. Während viele Spieler das Fehlen eines aufdringlichen DRM wie Denuvo zu schätzen wissen, bleibt die Spiele anfällig für eine frühzeitige Ausbeutung.
Split Fiction hat von derselben kreativen Kraft dahinter entwickelt, die zwei Teile nimmt , und lobte für ihre innovativen Koop-Mechanik, die überzeugende Erzählung und die atemberaubende Bilder. Ein positives Feedback für den frühen Steam Player verstärkt dies und schlägt einen würdigen Nachfolger des vorherigen Hits von Josef Fares vor.
Das Spiel bietet eine einzigartige kooperative Reise, die kluge Rätsel, emotionales Geschichtenerzählen und dynamisches Gameplay verbindet. Der Erfolg mit legitimen Käufern unterstreicht die potenziellen finanziellen Auswirkungen der Piraterie auf den Umsatz und den Entwicklerumsatz.
Die Entscheidung, Denuvo wegzulassen, hat die Debatte über DRM im modernen Spielen wieder entfacht. Während einige argumentieren, dass DRM die Leistung negativ beeinflusst und legitime Spieler frustriert, sehen andere dies als eine entscheidende Anti-Piraterie-Maßnahme an. Im Fall von Split Fiction trug der Mangel an DRM wahrscheinlich zu seinem schnellen Kompromiss bei, was auf Fragen zu Fragen gedreht wurde, ob die elektronische Künste die Geschwindigkeit der Hacker -Antwort unterschätzt haben.