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Ficção dividida rachou e vazou online logo após o lançamento

Autor : George Atualizar:Mar 17,2025

Ficção dividida rachou e vazou online logo após o lançamento

A Split Fiction, o altamente esperado jogo de aventura cooperativo do criador de Takes Two , foi pirateado apenas alguns dias após o lançamento de 6 de março de 2025 em várias plataformas, incluindo Steam. Apesar das aclamações críticas e das críticas positivas do Steam, a falta de DRM robusta do jogo, especificamente a ausência de tecnologia anti-tamper de Denuvo, tornou um alvo fácil para os hackers.

Essa falta de Denuvo reduziu significativamente a segurança, permitindo uma rápida distribuição não autorizada em plataformas de pirataria. Em poucos dias, cópias piratas estavam amplamente disponíveis, permitindo que os jogadores acessem o jogo completo sem compra.

Este incidente destaca a tensão contínua entre proteger o trabalho dos desenvolvedores de jogos da pirataria e proporcionar aos jogadores uma experiência acessível e de alto desempenho. Enquanto muitos jogadores apreciam a ausência de DRM intrusivo como o Denuvo, ele deixa os jogos vulneráveis ​​à exploração precoce.

Desenvolvido pela mesma força criativa por trás disso, leva dois , Split Fiction ganhou elogios por sua inovadora mecânica cooperativa, narrativa convincente e visuais impressionantes. O feedback positivo de jogadores do Steam Early reforça isso, sugerindo um sucessor digno do hit anterior de Josef Fares.

O jogo oferece uma jornada cooperativa única, misturando quebra -cabeças inteligentes, narrativa emocional e jogabilidade dinâmica. Seu sucesso com compradores legítimos ressalta o potencial impacto financeiro da pirataria nas receitas de vendas e desenvolvedores.

A decisão de omitir Denuvo reacendeu o debate em torno do DRM nos jogos modernos. Enquanto alguns argumentam que o DRM afeta negativamente o desempenho e frustra jogadores legítimos, outros o veem como uma medida crucial anti-pirataria. No caso da ficção dividida, a falta de DRM provavelmente contribuiu para seu rápido compromisso, provocando perguntas sobre se as artes eletrônicas subestimaram a velocidade da resposta do hacker.

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