Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take To Towe , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo fácil para los piratas informáticos.
Esta falta de Denuvo redujo significativamente la seguridad, lo que permite una distribución rápida no autorizada en plataformas de piratería. En cuestión de días, las copias pirateadas estaban ampliamente disponibles, lo que permitió a los jugadores acceder al juego completo sin compra.
Este incidente destaca la tensión continua entre proteger el trabajo de los desarrolladores de juegos de la piratería y proporcionar a los jugadores una experiencia accesible de alto rendimiento. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, deja a los juegos vulnerables a la explotación temprana.
Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Take Two , Split Fiction ha ganado elogios por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación positiva del jugador de vapor temprano refuerza esto, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares.
El juego ofrece un viaje cooperativo único, combinando rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su éxito con los compradores legítimos subraya el impacto financiero potencial de la piratería en las ventas y los ingresos por desarrolladores.
La decisión de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos modernos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una medida contra la piratería crucial. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM probablemente contribuyó a su veloz compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad de la respuesta del hacker.