Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu de The Creator of It Takes Two , a été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, y compris Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-impact Denuvo, a rendu une cible facile pour les pirates.
Ce manque de Deuvo a considérablement réduit la sécurité, permettant une distribution rapide non autorisée sur les plateformes de piratage. En quelques jours, des copies piratées étaient largement disponibles, permettant aux joueurs d'accéder au jeu complet sans achat.
Cet incident met en évidence la tension en cours entre la protection du travail des développeurs de jeux contre le piratage et offrant aux joueurs une expérience accessible et haute performance. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, cela rend les jeux vulnérables à l'exploitation précoce.
Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , Split Fiction a gagné des éloges pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. La rétroaction positive des premiers joueurs de vapeur renforce cela, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares.
Le jeu offre un voyage coopératif unique, mélangeant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes souligne l'impact financier potentiel du piratage sur les ventes et les revenus des développeurs.
La décision d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une mesure anti-piratage cruciale. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM a probablement contribué à son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse de la réponse du piratage.