Leitfaden zum Ende von „Fallout 2: Heart of Chernobyl“: So entsperren Sie die vier Enden
Viele Spiele haben erstaunliche mehrere Enden. Obwohl es in „Fallout 2: Heart of Chernobyl“ nicht viele Enden gibt, warten immer noch vier verschiedene Enden darauf, vor dem Ende des Spiels freigeschaltet zu werden.
Die Spieler werden im Spiel mit vielen wichtigen Entscheidungen konfrontiert, die sich direkt auf das Endergebnis auswirken. Wichtige Entscheidungen fallen in drei spezifischen Missionen: „Subtiler Vorfall“, „Gefährliche Verbindung“ und „Letzter Wunsch“. Glücklicherweise befinden sich diese Missionen später im Spiel und Spieler können zur Mission „Zone Legend“ vorrücken und diese dann manuell speichern. Auf diese Weise können Sie alle Enden erleben, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen.
Entscheidungen, die sich auf das Ende von Fallout 2 auswirken
Die Entscheidungen in drei Schlüsselmissionen bestimmen das Endergebnis. Die drei Aufgaben sind: Subtiler Vorfall, Gefährlicher Kontakt und Letzter Wunsch.
Sie wird niemals frei sein
- Subtiles Ereignis: Das Leben liegt in der Erfahrung
- Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
- Letzter Wunsch: [Feuer]
Sturlock möchte die Zone schützen. Wenn Sie also Entscheidungen treffen, die darauf abzielen, dies zu erreichen, werden die Spieler mit Sturlock in Einklang gebracht und ihm die Verantwortung für die Zone übertragen. Um diesen Weg einzuschlagen, müssen Spieler lediglich Feinde aller anderen Fraktionen sein. Dazu gehört die Ablehnung von Scar, die Flucht vor Korshunov und die Erschießung von Kaimanov. Sturlock ist eine Figur, die in früheren Werken aufgetreten ist und einen tieferen Einblick in seine Hintergrundgeschichte verdient.
Plan Y
- Subtiles Ereignis: Das Leben liegt in der Erfahrung
- Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
- Letzter Wunsch: [Nimm die Waffe weg]
Um das nächste Ende zu erreichen, müssen die Spieler dieselben Entscheidungen vom vorherigen Ende wiederholen. Aber anstatt Kemanov zu erschießen, legten sie ihre Waffen nieder und stellten sich auf seine Seite. Er ist ein Wissenschaftler, der sehen möchte, was passieren würde, wenn das Gebiet sich selbst überlassen würde, und es hat das Recht, sich jeder Kontrolle zu entziehen.
Der heutige Tag wird niemals enden
- Subtiles Ereignis: Ewiger Frühling
- Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
- Letzter Wunsch: [Keine Wahl]
Eine weitere furchteinflößende Fraktion in Fallout 2 sind die Sparks. Angeführt wird die Fraktion von Scar, dem Protagonisten von Fallout: Clear Skies, einem der letzten Spiele der Serie. Wenn er Scar hilft, gelangt er zu einer Kapsel, von der er glaubt, dass sie ihn in die Leuchtende Zone führen wird. Während Sie bei einigen Missionen zwischen allen drei dieser wichtigen Missionen wählen müssen, müssen die Spieler am Ende von Sparks nur zwischen zwei davon wählen.
Schöne neue Welt
- Subtiles Ereignis: Das Leben liegt in der Erfahrung
- Gefährlicher Kontakt: Ich bin nicht dein Feind
- Letzter Wunsch: [Keine Wahl]
Es gibt viele Fraktionen in Fallout 2: Heart of Chernobyl, eine davon sind die Wachen. Durch diese Entscheidungen kann sich der Spieler auf die Seite von Oberst Kruschenow stellen und eine Kampagne zur vollständigen Zerstörung des Gebiets starten. Wie beim Spark-Ende sind nur zwei Missionen von Bedeutung, wenn es darum geht, Entscheidungen zu treffen.