「Fallout 2: Heart of Chernobyl」エンディングガイド: 4 つのエンディングのロックを解除する方法
多くのゲームには素晴らしいマルチ エンディングがあります。「Fallout 2: Heart of Chernobyl」にはそれほど多くのエンディングはありませんが、ゲームが終了する前にプレイヤーがロックを解除するのを待っている 4 つの異なるエンディングがあります。
プレイヤーはゲーム内で多くの重要な選択に直面し、それが最終結果に直接影響します。重要な決定は、「微妙な事件」、「危険な関係」、「最後の願い」という 3 つの特定のミッションで行われます。幸いなことに、これらのミッションはゲームの後半にあり、プレイヤーは「ゾーンレジェンド」ミッションに進んでから手動で保存できます。こうすることで、ゲーム全体をリプレイすることなく、すべてのエンディングを体験できます。
Fallout 2 の結末に影響を与える選択肢
3 つの主要なミッションの選択によって、最終的な結果が決まります。 3 つのタスクは、「微妙な出来事」、「危険な接触」、「最後の願い」です。
彼女は決して自由にはならない
- 微妙な出来事: 人生は経験にあります
- 危険な接触: [逃げる]
- 最後の願い: [火]
スターロックはゾーンを守りたいと考えているため、これを達成することを目的とした選択を行うことで、プレイヤーはスターロックと連携し、彼がゾーンの責任者になります。この道を進むには、プレイヤーは他のすべての勢力の敵になるだけで済みます。これには、スカーの拒否、コルシュノフの逃走、カイマノフの射殺が含まれます。スターロックは過去の作品にも登場しているキャラクターであり、彼のバックストーリーを詳しく調べる価値があります。
プラン Y
- 微妙な出来事: 人生は経験にあります
- 危険な接触: [逃げる]
- 最後の願い: [銃を置いてください]
次のエンディングを迎えるには、プレイヤーは前のエンディングと同じ選択を繰り返す必要があります。しかし、彼らはケマノフを撃つ代わりに銃を置き、ケマノフとともに立った。彼はこの地域を放っておいたらどうなるかを知りたいと考えている科学者であり、この地域は誰の制御も及ばない権利があります。
今日は決して終わらない
- 微妙なイベント: 永遠の春
- 危険な接触: [逃げる]
- 最後の願い: [選択なし]
Fallout 2 のもう 1 つの恐ろしい派閥はスパークスです。この派閥は、シリーズの過去のゲームの 1 つである Fallout: Clear Skies の主人公であるスカーによって率いられています。スカーを助けると、彼はシャイニングゾーンにつながると信じているポッドに連れて行かれます。一部のミッションでは、これらの重要なミッションの 3 つすべてから選択する必要がありますが、スパークスのエンディングでは、プレイヤーはそのうち 2 つから選択するだけで済みます。
すばらしい新世界
- 微妙な出来事: 人生は経験にあります
- 危険な接触: 私はあなたの敵ではありません
- 最後の願い: [選択なし]
Fallout 2: Heart of Chernobyl には多くの派閥があり、そのうちの 1 つが衛兵です。これらの選択を行うと、プレイヤーはクルシェノフ大佐の側に立って、その地域を完全に破壊するキャンペーンを開始できるようになります。スパーク エンディングと同様、選択をする際に重要となるミッションは 2 つだけです。