Руководство по концовке Fallout 2: Heart of Chernobyl: как разблокировать четыре концовки
Во многих играх есть удивительные множественные концовки. Хотя в Fallout 2: Heart of Chernobyl не так много концовок, до конца игры игрокам предстоит разблокировать еще четыре разные концовки.
В игре игрокам предстоит сделать множество важных решений, которые напрямую повлияют на конечный результат. Ключевые решения принимаются в трех конкретных миссиях: «Тонкое происшествие», «Опасная связь» и «Последнее желание». К счастью, эти миссии расположены позже в игре, и игроки могут перейти к миссии «Легенда зоны», а затем сохраниться вручную. Таким образом, вы сможете испытать все концовки, не переигрывая всю игру.
Решения, влияющие на финал Fallout 2
Выбор трех ключевых миссий определит окончательный результат. Три задания: «Незаметное происшествие», «Опасный контакт» и «Последнее желание».
Она никогда не будет свободной
- Тонкое событие: жизнь заключается в опыте
- Опасный контакт: [Побег]
- Последнее желание: [Огонь]
Стерлок хочет защитить зону, поэтому принятие решений, направленных на достижение этой цели, сблизит игроков со Стерлоком и поставит его во главе зоны. Чтобы пойти по этому пути, игрокам достаточно быть врагами всех остальных фракций. Это включает в себя отказ от Шрама, побег от Коршунова и расстрел Кайманова. Стерлок — персонаж, который появлялся в прошлых произведениях и заслуживает более глубокого изучения его предыстории.
План Y
- Тонкое событие: жизнь заключается в опыте
- Опасный контакт: [Побег]
- Последнее желание: [Положить пистолет]
Чтобы получить следующую концовку, игрокам необходимо повторить те же действия, что и в предыдущей концовке. Но вместо того, чтобы расстрелять Кеманова, они сложили оружие и встали рядом с ним. Он учёный, который хочет увидеть, что произойдет, если эту территорию предоставить самой себе, и она имеет право быть вне чьего-либо контроля.
Сегодняшний день никогда не закончится
- Тонкое событие: Вечная весна
- Опасный контакт: [Побег]
- Последнее желание: [Нет выбора]
Еще одна ужасающая фракция в Fallout 2 — Спаркс. Фракцию возглавляет Шрам, главный герой Fallout: Clear Skies, одной из прошлых игр серии. Помощь Шраму приведет его к капсуле, которая, по его мнению, приведет его в Сияющую зону. Хотя некоторые миссии требуют от вас выбора между всеми тремя важными миссиями, финал «Искры» требует от игроков выбора только между двумя из них.
О дивный новый мир
- Тонкое событие: жизнь заключается в опыте
- Опасный контакт: я тебе не враг
- Последнее желание: [Нет выбора]
В Fallout 2: Heart of Chernobyl есть множество фракций, одна из которых — Стражи. Сделав этот выбор, игрок сможет встать на сторону полковника Крушенова и начать кампанию по полному уничтожению территории. Как и в случае с концовкой «Искра», когда дело доходит до выбора, имеют значение только две миссии.