Guide de fin « Fallout 2 : Cœur de Tchernobyl » : comment débloquer les quatre fins
De nombreux jeux ont des fins multiples étonnantes. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de fins dans "Fallout 2: Heart of Chernobyl", il y a encore quatre fins différentes qui attendent que les joueurs les débloquent avant la fin du jeu.
Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu, qui affecteront directement le résultat final. Les décisions clés surviennent dans trois missions spécifiques : Incident subtil, Liaison dangereuse et Dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend" puis sauvegarder manuellement. De cette façon, vous pouvez découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.
Choix qui affectent la fin de Fallout 2
Les choix dans trois missions clés détermineront le résultat final. Les trois tâches sont : incident subtil, contact dangereux et dernier souhait.
Elle ne sera jamais libre
- Événement subtil : la vie réside dans l'expérience
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [Feu]
Sturlock veut protéger la zone, donc faire des choix visant à y parvenir alignera les joueurs avec Sturlock et le mettra en charge de la zone. Les joueurs doivent seulement être les ennemis de toutes les autres factions pour emprunter cette voie. Cela inclut le rejet de Scar, la fuite de Korshunov et le tir de Kaimanov. Sturlock est un personnage qui est apparu dans des œuvres antérieures et mérite un examen plus approfondi de son histoire.
Plan Y
- Événement subtil : la vie réside dans l'expérience
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [Posez l'arme]
Pour obtenir la fin suivante, les joueurs doivent répéter les mêmes choix de la fin précédente. Mais au lieu de tirer sur Kemanov, ils ont déposé leurs armes et se sont tenus à ses côtés. C'est un scientifique qui veut voir ce qui se passerait si la zone était laissée à elle-même, et elle a le droit d'échapper au contrôle de quiconque.
Aujourd'hui ne finira jamais
- Événement subtil : Printemps éternel
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [Pas le choix]
Une autre faction terrifiante dans Fallout 2 est celle des Sparks. La faction est dirigée par Scar, le protagoniste de Fallout : Clear Skies, l'un des jeux précédents de la série. Aider Scar le mènera à un module qui, selon lui, le mènera à la Shining Zone. Alors que certaines missions vous obligent à choisir entre ces trois missions importantes, la fin de Sparks n'oblige les joueurs à choisir qu'entre deux d'entre elles.
Brave Nouveau Monde
- Événement subtil : la vie réside dans l'expérience
- Contact dangereux : je ne suis pas votre ennemi
- Dernier souhait : [Pas le choix]
Il existe de nombreuses factions dans Fallout 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra au joueur de se ranger du côté du colonel Krushenov et de lancer une campagne visant à détruire complètement la zone. Comme pour Spark Ending, seules deux missions comptent lorsqu’il s’agit de faire des choix.