El * Baldur's Gate 3 * Gloomstalker Assassin Multiclass Build ofrece una potente combinación de daño físico y capacidades de combate versátiles. Esta combinación letal de subclases de Ranger y Rogue prospera en el sigilo, la alta producción de daños y la adaptabilidad tanto en encuentros cuerpoe como en encuentros a distancia. La sinergia entre estas clases es excepcional, aprovechando las habilidades compartidas en sigilo, bloqueo y trampa desarmando para cumplir múltiples roles de los partidos. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros traen habilidades cuerpo a cuerpo devastadoras, creando un equipo formidable dentro de un solo personaje.
Larian Studios no ha confirmado que no DLC o secuelas para BG3, pero el parche 8, programado para 2025, introduce nuevas subclases, abriendo posibilidades emocionantes para las construcciones de personajes. Para las construcciones de Ranger/Rogue, la destreza sigue siendo crucial, mientras que la sabiduría mejora el lanzamiento de hechizos del Ranger. La selección cuidadosa de raza, antecedentes, hazañas y equipo es clave para maximizar el potencial de esta construcción.
La construcción del asesino de Gloomstalker
Esta construcción combina la destreza de caza salvaje del Gloomstalker con la eficiencia mortal del asesino, lo que resulta en una supervivencia letal y un mercenario endurecido. El personaje sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, ofreciendo flexibilidad basada en opciones de jugadores en habilidades, habilidades y equipo. Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza solidifican la sinergia natural entre estas clases. Además, el acceso a los hechizos de soporte de Ranger y los posibles cantos (dependiendo de las elecciones raciales) agrega otra capa de profundidad estratégica.

Puntajes de habilidad
Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el lanzamiento de hechizos puro, aunque alguna utilidad de lanzamiento de hechizos sigue siendo valioso. La destreza es primordial para ambas clases, impactando el sigilo, el juego de manos y el dominio del arma. La sabiduría es esencial para los controles de hechizos y la percepción del Ranger. La constitución aumenta los puntos de golpe, cruciales para un luchador de primera línea. La fuerza es menos crítica a menos que se centre en los DP cuerpo a cuerpo. La inteligencia y el carisma son generalmente prioridades más bajas para esta construcción.

Carrera
Drow | Malhumorado | Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, hechizos como Faerie Fire and Darkness. |
Drow | Seledarina | Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, hechizos como Faerie Fire and Darkness. |
Duende | Elfo de madera | Mejor sigiloso, mayor velocidad de movimiento, entrenamiento de armas élficas, visión oscura, ascendencia de Fey. |
Medio el elfo | Medio elfo de drow | Competencia de armas/armaduras, habilidad de la milicia civil. |
Medio el elfo | Madera media | Entrenamiento de armas élficos, milicia civil. |
Humano | N / A | Mayor velocidad de movimiento, capacidad de carga, hazaña de la milicia civil. |
Githyanki | N / A | Mayor velocidad de movimiento, hechizos como salto mejorado y paso brumoso, prodigio marcial. |
Medias | Pie liviano | Valiente, Halfling Luck, ventaja en los controles sigilosos. |
Gnomo | Bosque | Habla con los animales, mejoró el sigilo. |
Gnomo | Profundo | Visación oscura superior, camuflaje de piedra. |
Fondos
Considere antecedentes que reflejan la combinación de supervivencia del desierto y franjas sociales. Las opciones incluyen Outlander (para experiencia en el desierto), Charlatan (para engaño y astucia), soldado (para habilidades de disciplina y supervivencia), héroe folclórico (para heroísmo y supervivencia), erizo (por sigilo y ladrón), o criminal (para la supervivencia sigilosa y urbana).

Forrazo | Atletismo, supervivencia | Criado de forma aislada, experimentada en viajes en desierto. |
Charlatán | Engaño, juego de manos | Criminal de clase alta, usa encanto y astucia. |
Soldado | Atletismo, intimidación | Soldado disciplinado, potencialmente convertido en contrabandista. |
Héroe popular | Manejo de animales, supervivencia | Héroe legendario, a menudo arenoso y sin pretensiones. |
Pilluelo | Juego de manos, sigilo | Inicio temprano en el robo. |
Soldado | Atletismo, intimidación | Antecedentes militares o de milicias, experto en supervivencia. |
Criminal | Engaño, sigilo | Thief experimentado, potencialmente trabajando en entornos urbanos. |
Hazañas y puntajes relacionados
Con 12 niveles, hay seis hazañas disponibles. Priorice las hazañas que aumentan la destreza, la sabiduría o la efectividad del combate. Considere la mejora del puntaje de habilidad, la alerta, el atleta, el experto en ballesta (para construcciones a distancia), dual portador, Iniciado mágico (clérigo), móvil, resistente o francotirador de hechizos.

Logro | Descripción |
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Mejora del puntaje de habilidad | Aumentar los puntajes de habilidad. |
Alerta | Evita la condición sorprendida, iniciativa +5. |
Atleta | Aumenta la destreza/fuerza, mejora la recuperación de un aumento de salto propenso. |
Experto en ballesta | Elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo, extiende heridas abiertas. |
Portador dual | Use dos armas, +1 ac. |
Iniciado mágico: clérigo | Acceso a hechizos de clérigo. |
Móvil | El aumento de la velocidad de movimiento, menos obstaculizada por el terreno, evita los ataques de oportunidad. |
Resiliente | Aumentar la puntuación de habilidad, ganar competencia en los lanzamientos de ahorro. |
Sniper | Rango de lanzamiento de hechizos mejorados. |
Recomendaciones de engranajes
Elija equipo que mejore la destreza, la sabiduría o la constitución. Considere artículos como guantes Nimblefinger, casco de autonomía, arco corto de fuego oscuro, zapatos de acrobat o la elegante tela.

Artículo | Efecto |
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Guantes de Nimblefinger | +2 Dexterity (Halfling/Gnome). |
Casco de autonomía | Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría. |
Arco corto de fuego oscuro | Resistencia al fuego/frío, prisa (una vez por descanso largo). |
Zapatos Acrobat | Bonificación a los lanzamientos de salvación de destreza, acrobacias. |
La tela elegante | +2 Dexteridad, gracia del gato. |