La génération multiclasse d'assassin de * Baldur's Gate 3 * Gloomstalker offre un puissant mélange de dégâts physiques et de capacités de combat polyvalentes. Cette combinaison mortelle de sous-classes Ranger et Rogue prospère sur la furtivité, la production de dégâts élevés et l'adaptabilité dans les rencontres à la mêlée et à distance. La synergie entre ces classes est exceptionnelle, tirant parti des compétences partagées en furtivité, en verrouillage et en désarmant pour remplir plusieurs rôles de parti. Les Rangers contribuent les compétences en arme et les sorts de soutien, tandis que les rogues apportent des capacités de mêlée dévastatrices, créant une équipe formidable au sein d'un seul personnage.
Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ni suivi pour BG3, mais le patch 8, prévu pour 2025, introduit de nouvelles sous-classes, ouvrant des possibilités passionnantes pour les constructions de personnages. Pour les constructions Ranger / Rogue, la dextérité reste cruciale, tandis que la sagesse améliore le lapitre de sorts du Ranger. Une sélection minutieuse de la race, de l'arrière-plan, des exploits et de l'équipement est la clé pour maximiser le potentiel de cette construction.
La construction d'assassin Gloomstalker
Cette construction combine les prouesses de chasse sauvages de la morosité avec l'efficacité mortelle de l'assassin, résultant en un mercenaire mortel survivaliste et endurcis. Le personnage excelle à la fois en mêlée et en combat à distance, offrant une flexibilité basée sur les choix de joueurs dans les compétences, les capacités et l'équipement. Des compétences partagées comme la furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité consolident la synergie naturelle entre ces classes. De plus, l'accès aux sorts de support des ranger et aux cantrips potentiels (selon les choix raciaux) ajoute une autre couche de profondeur stratégique.

Scores de capacité
Prioriser les dommages physiques et la résilience sur le pur spellcasting, bien qu'un utilitaire de lancement de sorts reste précieux. La dextérité est primordiale pour les deux classes, impactant la furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise des armes. La sagesse est essentielle pour les chèques de lancement et de perception du Ranger. La Constitution stimule les points de vie, cruciale pour un combattant en première ligne. La force est moins critique à moins de se concentrer sur le DPS de mêlée. L'intelligence et le charisme sont généralement des priorités plus faibles pour cette construction.

Course
Craignant | Loth | Darkvision supérieur, entraînement d'armes Drow, ascendance fey, sorts comme Faerie Fire et Darkness. |
Craignant | Seldarine | Darkvision supérieur, entraînement d'armes Drow, ascendance fey, sorts comme Faerie Fire et Darkness. |
Elfe | Elfe de bois | Amélioration de la furtivité, augmentation de la vitesse de déplacement, entraînement des armes elfiques, Darkvision, Fey Ancestry. |
Demi-lime | Drow à moitié | Compétence d'armes / armures, capacité de milice civile. |
Demi-lime | En bois à demi-elf | Formation des armes elfiques, milice civile. |
Humain | N / A | Accroître la vitesse de déplacement, capacité de comptabilité, milice civile FEAT. |
Githyanki | N / A | Une vitesse de mouvement accrue, des sorts comme un saut amélioré et un pas brumeux, un prodige martial. |
Halfling | Boucher | Brave, Halfling Luck, avantage sur les contrôles furtifs. |
Gnome | Forêt | Parler avec les animaux, améliorer la furtivité. |
Gnome | Profond | Darkvision supérieur, camouflage de pierre. |
Antécédents
Considérez les antécédents qui reflètent le mélange de survie sauvage et de franges sociétales. Les options incluent Outlander (pour l'expertise Wilderness), le charlatan (pour la tromperie et la ruse), le soldat (pour la discipline et les compétences de survie), le héros folklorique (pour l'héroïsme et la survie), l'oursin (pour la furtivité et le vol), ou le criminel (pour la survie furtive et urbaine).

Outlander | Athlétisme, survie | Élevé isolément, expérimenté dans les voyages en milieu sauvage. |
Charlatan | Tromperie, tour de passe-passe | Criminal de classe supérieure, utilise le charme et la ruse. |
Soldat | Athlétisme, intimidation | Soldat discipliné, potentiellement transformé le contrebandier. |
Héros folklorique | Manipulation des animaux, survie | Héros légendaire, souvent granuleux et sans prétention. |
Gardien | Un tour de passe-passe, furtif | Démarrage anticipé au vol. |
Soldat | Athlétisme, intimidation | Contexte militaire ou de milice, qualifié de survie. |
Criminel | Tromperie, furtivité | Voleur expérimenté, potentiellement travaillant dans des environnements urbains. |
Exploits et scores connexes
Avec 12 niveaux, six exploits sont disponibles. Prioriser les exploits qui stimulent la dextérité, la sagesse ou l'efficacité du combat. Considérez l'amélioration des scores de capacité, l'alerte, l'athlète, l'expert intermédiaire (pour les versions à distance), le double gardien, le magie (clerc), mobile, résilient ou tireur d'élite.

Exploit | Description |
---|---|
Amélioration du score de capacité | Augmenter les scores de capacité. |
Alerte | Empêche l'état surpris, +5 initiative. |
Athlète | Stimule la dextérité / force, améliore la récupération d'une augmentation du saut. |
Arbalète | Supprime le désavantage des attaques de mêlée, prolonge les blessures béantes. |
Double porteur | Utilisez deux armes, +1 ac. |
Initit magique: Clerc | Accès aux sorts clercs. |
Mobile | Une vitesse de déplacement accrue, moins entravée par le terrain, évite les attaques d'opportunités. |
Résilient | Augmenter le score de capacité, acquérir des maîtrise des lancers d'épargne. |
Tireur d'élite | Plage de lait améliorée. |
Recommandations d'équipement
Choisissez un équipement qui améliore la dextérité, la sagesse ou la constitution. Considérez des articles comme les gants Nimblefinger, le casque d'autonomie, le raccourcis fin, les chaussures Acrobat ou le tissu gracieux.

Article | Effet |
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Gants Nimblefinger | +2 dextérité (halfling / gnome). |
Casque d'autonomie | Mesure dans les jets d'épargne de la sagesse. |
Darkfire Shortbow | Résistance au feu / froid, hâte (une fois par long repos). |
Chaussures acrobat | Bonus aux lancers d'économie de dextérité, acrobaties. |
Le tissu gracieux | +2 dextérité, la grâce du chat. |