* Baldur's Gate 3 * Mloomstalker Assassin Multiclass Build предлагает мощную смесь физического урона и универсальных боевых возможностей. Это смертоносное сочетание подклассов Ranger и Rogue процветает при стелсе, высокой производительности и адаптивности в ближнем бою и в дальних встречах. Синергия между этими классами является исключительной, используя общие навыки в стелсе, блокировке и ловушке, чтобы выполнить несколько партийных ролей. Рейнджерс вносят свой вклад в оружие и поддерживающие заклинания, в то время как Rogues приносят разрушительные способности ближнего боя, создавая грозную команду в пределах одного персонажа.
Larian Studios подтвердила отсутствие DLC или продолжения для BG3, но патч 8, намеченный на 2025 год, представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности для сборки персонажей. Для сборки Ranger/Rogue ловкость остается решающей, в то время как мудрость усиливает заклинание рейнджера. Тщательный выбор расы, фона, подвигов и снаряжения является ключом к максимизации потенциала этой сборки.
Убийца Mroomstalker Assassin
Эта сборка сочетает в себе мастерство мрака Savage Hunting с смертельной эффективностью убийцы, что приводит к смертельному выживанию и закаленному наемному. Персонаж превосходит в бою ближнего боя, так и в бою, предлагая гибкость, основанную на выборе игроков в навыках, способностях и снаряжении. Общие навыки, такие как скрытность, ловкость рук и мастерство ловкости укрепляют естественную синергию между этими классами. Кроме того, доступ к заклинаниям поддержки рейнджеров и потенциальным кантрипам (в зависимости от расового выбора) добавляет еще один слой стратегической глубины.

Оценки способностей
Приоритет физическому повреждению и устойчивости по сравнению с чистым заклинанием, хотя какая -то утилита заклинания остается ценной. Ловкость имеет первостепенное значение как для классов, влияющих на скрытность, ловкость рук и владение оружием. Мудрость необходима для проверки заклинания и восприятия рейнджера. Конституция повышает очки хита, что имеет решающее значение для борца передового линии. Сила менее критична, если не сосредоточиться на DPS. Интеллект и харизма, как правило, являются более низкими приоритетами для этой сборки.

Раса
Дроу | Lloth-worn | Верхнее Darkvision, обучение оружию дроу, Fey Ancestry, заклинания, такие как Faerie Fire и тьма. |
Дроу | Селдарин | Верхнее Darkvision, обучение оружию дроу, Fey Ancestry, заклинания, такие как Faerie Fire и тьма. |
Эльф | Деревянный эльф | Улучшенная скрытность, повышенная скорость движения, эльфийская тренировка оружия, Darkvision, Fey Ancestry. |
Полуэльф | ДРАН НАМЕЧЕНИЕ | Владение оружием/доспехами, способность гражданской милиции. |
Полуэльф | Деревянный полуэльф | Эльфийское обучение оружия, гражданская милиция. |
Человек | N/a | Повышенная скорость движения, несущая способность, гражданская милиция подвиг. |
Гитьянки | N/a | Увеличенная скорость движения, такие заклинания, как расширенный прыжок и туманный шаг, боевой вундеркинд. |
Halfling | Lightfoot | Храбрый, Halfling Luck, преимущество в скрытых чеках. |
Гном | Лес | Говорите с животными, улучшенным скрытностью. |
Гном | Глубокий | Верхнее темное визит, камуфляж. |
Фон
Рассмотрим фоны, которые отражают смесь выживания дикой природы и общество. Варианты включают Outlander (для экспертизы в дикой природе), Шарлатан (для обмана и хитрости), солдата (для навыков дисциплины и выживания), народного героя (для героизма и выживания), ежа (для скрытности и воровства) или преступного (для скрытности и городского выживания).

Outlander | Атлетика, выживание | Выросший в изоляции, опыт в пустыне. |
Шарлатан | Обман, ловкость рук | Преступник высшего класса, использует обаяние и хитрость. |
Солдат | Атлетика, запугивание | Дисциплинированный солдат, потенциально стал контрабандистом. |
Народный герой | Обработка животных, выживание | Легендарный герой, часто песчаный и скромный. |
Ежа | Ловкость рук, скрытность | Раннее начало воровства. |
Солдат | Атлетика, запугивание | Военный или ополченный фон, квалифицированный в выживании. |
Преступник | Обман, скрытность | Опытный вор, потенциально работающий в городской среде. |
Подвиги и соответствующие результаты
С 12 уровнями доступны шесть подвигов. Приоритет подвигам, которые повышают ловкость, мудрость или боевую эффективность. Рассмотрим улучшение оценки способностей, оповещение, спортсмен, эксперт по арбалету (для дальних сборок), двойного владельца, Magic Initiate (клерик), мобильный, устойчивый или снайпер заклинаний.

Подвиг | Описание |
---|---|
Улучшение оценки способностей | Увеличить оценки способностей. |
Тревога | Предотвращает удивленное состояние, +5 инициатива. |
Спортсмен | Укрепляет ловкость/силу, улучшает восстановление после лечения, увеличивается прыжок. |
Эксперт по арбалету | Удаляет недостаток в атаках ближнего боя, расширяет зияющие раны. |
Двойной владельщик | Используйте два оружия, +1 AC. |
Волшебный инициат: священнослужитель | Доступ к священнослужителям. |
Мобильный | Повышенная скорость движения, меньшая затруднена местностью, избегает атак возможностей. |
Устойчивый | Увеличить оценку способностей, повышение квалификации при сберегательных бросках. |
Заклинание снайпер | Усовершенствованный диапазон заклинания. |
Рекомендации по снаряжению
Выберите снаряжение, которое усиливает ловкость, мудрость или конституцию. Рассмотрим такие предметы, как перчатки в Nimblefinger, шлем автономии, темный шорт, обувь акробатов или изящная ткань.

Элемент | Эффект |
---|---|
Главные перчатки | +2 Ловкость (Halfling/Gnome). |
Шлем автономии | Навычие в сберегательных бросках мудрости. |
Темный огонь | Пожар/холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых). |
Обувь акробат | Бонус к ловкости сохранения бросков, акробатике. |
Изящная ткань | +2 Ловкость, Грейс Кошки. |