O * Baldur's Gate 3 * Glomstalker Assassin Multiclass Build oferece uma mistura potente de danos físicos e recursos versáteis de combate. Essa combinação letal de subclasses Ranger e Rogue prospera em furtividade, alta produção de danos e adaptabilidade nos encontros corpo a corpo e à distância. A sinergia entre essas classes é excepcional, alavancando habilidades compartilhadas em furtividade, bloqueio e armadilha desarmando para cumprir várias funções do partido. Os Rangers contribuem com proficiências de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos trazem habilidades de maneira corpo a corpo, criando uma equipe formidável em um único personagem.
A Larian Studios confirmou não o DLC ou sequências para o BG3, mas o patch 8, previsto para 2025, introduz novas subclasses, abrindo possibilidades emocionantes para construções de caracteres. Para construções de Ranger/Rogue, a destreza permanece crucial, enquanto a sabedoria aumenta a conjuração do guarda florestal. A seleção cuidadosa de raça, fundo, feitos e equipamentos é essencial para maximizar o potencial dessa construção.
A construção da Groomstalker Assassin
Esta construção combina as proezas selvagens de caça do Groomstalker com a eficiência mortal do assassino, resultando em um sobrevivente letal e um mercenário endurecido. O personagem se destaca no combate corpo a corpo e a longo alcance, oferecendo flexibilidade com base em escolhas de jogadores em habilidades, habilidades e equipamentos. Habilidades compartilhadas como furtividade, truques e proficiência em destreza solidificam a sinergia natural entre essas classes. Além disso, o acesso a feitiços de suporte para Ranger e possíveis cantores (dependendo das escolhas raciais) acrescenta outra camada de profundidade estratégica.

Pontuações de habilidade
Priorize os danos físicos e a resiliência a pura conjuração, embora alguma utilidade de conjuração permaneça valiosa. A destreza é fundamental para ambas as classes, impactando furtivos, truques da mão e proficiência em armas. A sabedoria é essencial para as verificações de marcha e percepção do Ranger. A Constituição aumenta os pontos de sucesso, cruciais para um lutador de linha de frente. A força é menos crítica, a menos que se concentre nos DPs corpo a corpo. Inteligência e carisma são geralmente prioridades mais baixas para esta construção.

Corrida
Drow | LOTH SOBRADO | Superior DarkVision, treinamento de armas de drow, ascendência fey, feitiços como fogo de fada e escuridão. |
Drow | Seldarine | Superior DarkVision, treinamento de armas de drow, ascendência fey, feitiços como fogo de fada e escuridão. |
Duende | Elf de madeira | Stealth aprimorado, aumento da velocidade do movimento, treinamento de armas élficas, DarkVision, Fey Ancestry. |
Meio-elfo | Drow meio-conforto | Proficiência em armas/armaduras, habilidade da milícia civil. |
Meio-elfo | Half-Elf de madeira | Treinamento da arma élfica, milícia civil. |
Humano | N / D | Aumento da velocidade do movimento, capacidade de transporte, feat da milícia civil. |
Githyanki | N / D | Maior velocidade de movimento, feitiços como salto aprimorado e eixo enevoado, prodígio marcial. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, vantagem nos cheques furtivos. |
Gnomo | Floresta | Fale com os animais, aprimorados furtivos. |
Gnomo | Profundo | Superior Darkvision, camuflagem de pedra. |
Antecedentes
Considere os antecedentes que refletem a mistura de sobrevivência no deserto e franjas sociais. As opções incluem Outlander (para a experiência no deserto), Charlatan (para decepção e doléia), soldado (para habilidades de disciplina e sobrevivência), herói folclórico (para heroísmo e sobrevivência), ouriço (para furtividade e ladrão), ou criminoso (para a furtividade e sobrevivência urbana).

Outlander | Atletismo, sobrevivência | Criado isoladamente, experiente em viagens no deserto. |
Charlatão | Engano, truque da mão | Criminal de classe alta, usa charme e doléia. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Soldado disciplinado, potencialmente se tornou contrabandista. |
Herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Herói lendário, muitas vezes corajoso e despretensioso. |
Urchin | Sleight of Hand, furtividade | Iniciar cedo em roubo. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Antecedentes militares ou milícias, hábil em sobrevivência. |
Criminal | Decepção, furtividade | Ladrão experiente, potencialmente trabalhando em ambientes urbanos. |
Feitos e pontuações relacionadas
Com 12 níveis, seis feitos estão disponíveis. Priorize feitos que aumentam a destreza, a sabedoria ou a eficácia de combate. Considere a melhoria da pontuação da habilidade, alerta, atleta, especialista em besta (para construções de alcance), portador duplo, iniciado em mágica (clérigo), móvel, resiliente ou sniper de feitiços.

Façanha | Descrição |
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Melhoria da pontuação da habilidade | Aumentar as pontuações de habilidade. |
Alerta | Impede a condição surpresa, +5 iniciativa. |
Atleta | Aumenta a destreza/força, melhora a recuperação do aumento de salto propenso. |
Especialista da besta | Remove a desvantagem dos ataques corpo a corpo, estende as feridas. |
Duplo portador | Use duas armas, +1 ac. |
Magic Iniciado: Clérigo | Acesso a feitiços do clérigo. |
Móvel | O aumento da velocidade do movimento, menos impedido pelo terreno, evita ataques de oportunidade. |
Resiliente | Aumentar a pontuação da habilidade, a proficiência de ganho nos arremessos de economia. |
Soletrado atirador | Faixa aprimorada de castelo de feitiços. |
Recomendações de equipamentos
Escolha o equipamento que aumenta a destreza, a sabedoria ou a constituição. Considere itens como luvas Nimblefinger, capacete de autonomia, arco curto de fogo escuro, sapatos acrobatos ou pano gracioso.

Item | Efeito |
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Luvas Nimblefinger | +2 destreza (halfling/gnome). |
Capacete de autonomia | Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. |
Darkfire Shortbow | Resistência ao fogo/frio, pressa (uma vez por longa descanso). |
Sapatos Acrobat | Bônus para a economia de destreza lances, acrobacias. |
O pano gracioso | +2 destreza, graça de gato. |