Sandfall Interactive ha presentado nuevos detalles emocionantes sobre Clair Obscur: Expedition 33, incluida su fecha de lanzamiento, personajes y mecánica de juego, durante el desarrollador de Xbox Direct. ¡Sumérgete en el mundo de este juego ansiosamente esperado!
Clair Obscur: Expedition 33 Información en profundidad revelada
Poner fin a la locura de la pinza este abril de 2025
Ubicado en un mundo fascinante de fantasía inspirado en "Belle Epoque France", Clair Obscur: Expedition 33 ha anunciado oficialmente su fecha de lanzamiento. Sandfall Interactive reveló durante el desarrollador de Xbox Direct que el juego se lanzará el 24 de abril de 2025.
El último directo de Xbox mostró cómo los desarrolladores de Sandfall Interactive han creado el juego desde cero, respaldando una nueva vida en el clásico sistema de combate basado en turnos. Clair Obscur: Expedition 33 estará disponible el primer día con Xbox Game Pass, asegurando el acceso inmediato para los suscriptores.
Los jugadores pueden reservar el juego base por $ 44.99 u optar por la edición de lujo a $ 59.99 en la tienda Xbox. Ambas ediciones están disponibles con un descuento del 10% en Steam y PS5, con un precio de $ 44.99 y $ 53.99 respectivamente. Mientras que el juego solo se puede hacer una lista de deseos en la tienda Epic Games en este momento.
El descuento de Steam finalizará el 2 de mayo de 2025, y el descuento de PlayStation estará disponible hasta la fecha de lanzamiento del juego a las 3:00 p.m. (hora local). Los jugadores de PS5 deben suscribirse a PlayStation Plus para aprovechar esta oferta introductoria.
Junto con la fecha de lanzamiento, Sandfall Interactive compartió información en profundidad sobre los nuevos personajes del juego y su innovadora mecánica de juego.
Nuevos personajes de Expedition 33: Monoco y Esquie
Los desarrolladores ahora han revelado el elenco completo de personajes, expandiendo la lista para incluir siete personajes totalmente jugables y uno dedicado a la exploración. Las misteriosas adiciones de otro mundo a la 33a expedición son Monoco y Esquie.
Monoco, el "Gestral amable y sediento de sangre" del equipo, encarna a los seres que disfrutan del combate y ven a la competencia como una práctica meditativa. Este personaje puede transformarse en enemigos derrotados, trayendo una dinámica única para combatir al aprovechar las habilidades de los enemigos caídos. Dibujado por la perspectiva de futuras batallas, Monoco se unió al grupo. Curiosamente, los gestrales son inmunes a los poderes de la pintora.
Esquie, por otro lado, es una leyenda viva, conocida como el ser más antiguo y fuerte del mundo. A pesar de su formidable reputación, Esquie asume un papel más solidario en el combate, lo que permite al equipo acceder a varios lugares en un mapa expansivo del mundo abierto. Al recolectar las piedras especiales de Esquie, los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades y alcanzar áreas previamente inaccesibles.
Los otros personajes jugables se presentaron previamente el 16 de octubre de 2024, en un video de YouTube. Estos incluyen Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir y Verso. A pesar de sus diferentes personalidades y motivaciones, estos personajes se han unido a romper el ciclo de la muerte de una vez por todas.
Innovación de combate por turnos y personalización de carácter profundo
Sandfall Interactive tiene como objetivo elevar a Clair Obscur: Expedition 33 más allá de sus impresionantes imágenes al revitalizar el clásico sistema de combate RPG basado en turnos, como se destaca en un artículo de Xbox Wire el 23 de enero de 2025.
"No queríamos que el juego fuera una cara bonita", dijo el CEO y directora creativa Guillaume Broche. "Queríamos que se sintiera como un juego real, con cada personaje ofreciendo un estilo de juego distinto. Los jugadores pueden explorar numerosas formas de jugar a cada personaje, cada uno con mecánica y árboles de habilidades únicos".
Para lograr esto, integraron un elemento en tiempo real en el combate basado en turnos, lo que permite a los jugadores esquivar los ataques enemigos o ofrecer golpes devastadores al parar. Los personajes pueden desatar ataques más poderosos presionando botones específicos. Este sistema, conocido como el sistema reactivo en su turno, asegura que los jugadores puedan ajustar la configuración de dificultad para adaptarse a su nivel de habilidad, ampliando la ventana Parry y Dodge a dificultades más bajas.
El juego también cuenta con una amplia personalización de personajes. Cada personaje tiene mecánicos y árboles de habilidad únicos, como la capacidad de Lune para acumular un recurso llamado "mancha" y usarlo para mejorar sus habilidades. Además, los jugadores pueden obtener luminos, o efectos pasivos, evolucionando "Pictos", que son modificadores vinculados a equipos, después de cuatro batallas. La conversión de pictos en luminas hace que estos efectos sean permanentes, ofreciendo una multitud de formas de adaptar a cada personaje.
Con una profunda personalización de los personajes, los jugadores pueden experimentar con cientos de compilaciones diferentes, creando un estilo de juego que coincide con sus preferencias a través de luminas, habilidades únicas y habilidades. El sistema reactivo a base de turnos introduce un nuevo giro en una mecánica clásica, desafiando tanto el pensamiento estratégico como los reflejos de jugadores.