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Clair Obscur:Expedition 33はリリース日を発表し、戦闘力学を発表します

著者 : Andrew アップデート:May 28,2025

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Direct中に、リリース日、キャラクター、ゲームプレイメカニックを含むClair Obscur:Expedition 33に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この熱心に期待されているゲームの世界に飛び込んでください!

Clair Obscur:Expedition 33詳細な情報が発表されました

2025年4月

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

「ベル・エポック・フランス」に触発された魅惑的なファンタジーの世界を設定し、クレア・オブスカル:遠征33は公開日を正式に発表しました。 Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者が2025年4月24日にゲームが開始されることをXboxの開発者直接で明らかにしました。

最新のXbox Directは、Sandfall Interactiveの開発者がどのようにゲームをゼロから作成し、古典的なターンベースの戦闘システムに新しい生活を呼吸したかを示しています。 Clair Obscur:Expedition 33は、Xbox Game Passで初日に利用可能になり、購読者に即座にアクセスできます。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

プレイヤーは、ベースゲームを44.99ドルで事前注文するか、Xboxストアで59.99ドルでDeluxe Editionを選択できます。どちらのエディションも、SteamとPS5の10%割引で入手でき、価格はそれぞれ44.99ドルと53.99ドルです。この時点では、ゲームはEpic Gamesストアでのみウィッシュリストに登録できます。

蒸気割引は2025年5月2日に終了し、PlayStationの割引は、ゲームのリリース日の午後3時(現地時間)まで利用可能になります。 PS5プレーヤーは、この入門オファーを活用するために、PlayStation Plusに購読する必要があります。

リリース日に加えて、Sandfall Interactiveは、ゲームの新しいキャラクターとその革新的なゲームプレイメカニックに関する詳細な情報を共有しました。

Expedition 33の新しいキャラクター:Monoco and Esquie

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

開発者は現在、キャラクターの完全なキャストを明らかにし、名簿を拡大して、7人の完全にプレイ可能なキャラクターと探索に捧げられた1人を含めています。第33回遠征への神秘的で異世界の追加は、モノコとエスキーです。

チームの「フレンドリーで血に飢えたゲストラル」であるモノコは、戦闘と競争を瞑想的な実践と見なす存在を具体化しています。このキャラクターは敗北した敵に変身し、倒れた敵の能力を活用することでユニークなダイナミクスを戦うことができます。将来の戦いの見通しによって描かれたモノコはグループに加わりました。興味深いことに、ゲストラルは鎮痛剤の力に免疫があります。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

一方、エスキーは生きた伝説で、世界で最も古くて最強の存在として知られています。彼の恐ろしい評判にもかかわらず、エスキーは戦闘でより協力的な役割を果たし、チームが広大なオープンワールドマップでさまざまな場所にアクセスできるようにします。 Esquieの特別な石を収集することで、プレイヤーは新しい能力のロックを解除し、以前にアクセスできない領域に到達できます。

他の再生可能なキャラクターは、2024年10月16日にYouTubeビデオで以前に紹介されました。これらには、Gustave、Lune、Maelle、Sciel、Renoir、Versoが含まれます。彼らの性格や動機は異なりますが、これらのキャラクターは、死のサイクルを完全に破るために団結しています。

ターンベースの戦闘革新と深いキャラクターのカスタマイズ

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、2025年1月23日のXbox Wireの記事で強調されているように、Clairの不明瞭さを高めることを目指しています。

「私たちは、ゲームをただきれいな顔にしたくありませんでした」と、CEO兼クリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏は述べています。 「私たちは、すべてのキャラクターが独特のプレイスタイルを提供しているので、実際のゲームのように感じたいと思っていました。プレイヤーは、それぞれがユニークなメカニズムとスキルツリーを使用して、各キャラクターを演奏するための多くの方法を探求できます。」

これを達成するために、彼らはリアルタイムの要素をターンベースの戦闘に統合し、プレイヤーが敵の攻撃をかわしたり、壊滅的な打撃を受けたりすることができるようにしました。キャラクターは、特定のボタンを押すことで、より強力な攻撃を解き放つことができます。リアクティブターンベースのシステムとして知られるこのシステムにより、プレイヤーはスキルレベルに合わせて難易度設定を調整し、低い難易度でパリーとダッジウィンドウを拡大できるようにします。

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このゲームは、広範なキャラクターのカスタマイズも誇っています。各キャラクターには、Luneが「Stain」と呼ばれるリソースを蓄積し、それを使用して彼女の能力を高める能力など、ユニークなメカニズムとスキルツリーがあります。さらに、プレイヤーは、4つの戦いの後、機器にリンクされた修飾子である「Pictos」を進化させることにより、ラミナまたはパッシブ効果を得ることができます。ピクトをルミナスに変換すると、これらの効果が永続的になり、各キャラクターを調整するための多数の方法が提供されます。

深いキャラクターのカスタマイズにより、プレイヤーは何百もの異なるビルドを試して、ラミナス、ユニークなスキル、能力を通じて自分の好みに合ったプレイスタイルを作成できます。リアクティブターンベースのシステムは、クラシックメカニックに新たなひねりを加え、戦略的思考とプレーヤーの反射性の両方に挑戦します。

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