Sandfall Interactive a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Clair Obscur: Expedition 33, y compris sa date de sortie, ses personnages et ses mécanismes de jeu, pendant le développeur de Xbox Direct. Plongez dans le monde de ce jeu très attendu!
Clair Obscur: Expedition 33 Informations approfondies dévoilées
Mettez fin à la folie de la paince en avril 2025
Situé dans un monde fantastique fascinant inspiré par "Belle Epoque France", Clair Obscur: Expedition 33 a officiellement annoncé sa date de sortie. Sandfall Interactive a révélé lors du développeur de Xbox Direct que le jeu sera lancé le 24 avril 2025.
La dernière Xbox Direct a montré comment les développeurs de Sandfall Interactive ont conçu le jeu à partir de zéro, respirant une nouvelle vie dans le système de combat au tour par tour classique. Clair Obscur: Expedition 33 sera disponible le premier jour avec Xbox Game Pass, garantissant un accès immédiat pour les abonnés.
Les joueurs peuvent précommander le jeu de base pour 44,99 $ ou opter pour l'édition Deluxe à 59,99 $ sur la boutique Xbox. Les deux éditions sont disponibles avec une remise de 10% sur Steam et PS5, au prix de 44,99 $ et 53,99 $ respectivement. Bien que le jeu ne puisse être lié à la liste des jeux Epic Games pour le moment.
Le rabais Steam se terminera le 2 mai 2025 et la remise PlayStation sera disponible jusqu'à la date de sortie du jeu à 15h00 (heure locale). Les joueurs PS5 doivent être abonnés à PlayStation Plus pour profiter de cette offre d'introduction.
Parallèlement à la date de sortie, Sandfall Interactive a partagé des informations approfondies sur les nouveaux personnages du jeu et ses mécanismes de jeu innovants.
Nouveaux personnages de l'expédition 33: Monoco et Esquie
Les développeurs ont maintenant révélé la distribution complète de personnages, élargissant la liste pour inclure sept personnages entièrement jouables et un dédié à l'exploration. Les ajouts mystérieux et d'un autre monde à la 33e expédition sont Monoco et Esquie.
Monoco, le «gestral assorti» de l'équipe de l'équipe », incarne des êtres qui savourent le combat et considèrent la concurrence comme une pratique méditative. Ce personnage peut se transformer en ennemis vaincus, apportant une dynamique unique à combattre en exploitant les capacités des ennemis tombés. Tiré par la perspective de futures batailles, Monoco a rejoint le groupe. Fait intéressant, les gestraux sont à l'abri des pouvoirs de la pontresse.
Esquie, en revanche, est une légende vivante, connue comme l'être le plus ancien et le plus fort au monde. Malgré sa formidable réputation, Esquie joue un rôle plus favorable au combat, permettant à l'équipe d'accéder à divers emplacements sur une vaste carte en monde ouvert. En collectant des pierres spéciales d'Esquie, les joueurs peuvent débloquer de nouvelles capacités et atteindre des zones auparavant inaccessibles.
Les autres personnages jouables ont déjà été présentés le 16 octobre 2024 dans une vidéo YouTube. Il s'agit notamment de Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir et Verso. Malgré leurs personnalités et motivations différentes, ces personnages se sont unis pour briser le cycle de la mort une fois pour toutes.
Innovation de combat au virage au virage et personnalisation profonde des caractères
Sandfall Interactive vise à élever Clair Obscur: Expedition 33 au-delà de ses étonnants visuels en revitalisant le système de combat RPG au tour par tour classique, comme en évidence dans un article de Xbox Wire le 23 janvier 2025.
"Nous ne voulions pas que le jeu soit juste un joli visage", a déclaré le PDG et directeur créatif Guillaume Broche. "Nous voulions que cela se sente comme un vrai jeu, chaque personnage offrant un style de jeu distinct. Les joueurs peuvent explorer de nombreuses façons de jouer chaque personnage, chacun avec des mécanismes et des arbres de compétence uniques."
Pour y parvenir, ils ont intégré un élément en temps réel dans le combat au tour par tour, permettant aux joueurs d'esquiver les attaques ennemies ou de délivrer des coups dévastateurs en parlant. Les personnages peuvent libérer des attaques plus puissantes en appuyant sur des boutons spécifiques. Ce système, connu sous le nom de système réactif au tour par tour, garantit que les joueurs peuvent ajuster les paramètres de difficulté en fonction de leur niveau de compétence, en élargissant la fenêtre Parry et esquive à des difficultés inférieures.
Le jeu possède également une personnalisation approfondie des personnages. Chaque personnage a des mécanismes et des arbres de compétence uniques, tels que la capacité de Lune à accumuler une ressource appelée «tache» et à l'utiliser pour améliorer ses capacités. De plus, les joueurs peuvent gagner des luminas ou des effets passifs, en évoluant des «pictos», qui sont des modificateurs liés à l'équipement, après quatre batailles. La conversion de Pictos en luminas rend ces effets permanents, offrant une multitude de façons d'adapter chaque caractère.
Avec une personnalisation profonde des personnages, les joueurs peuvent expérimenter des centaines de constructions différentes, fabriquant un style de jeu qui correspond à leurs préférences à travers des luminas, des compétences uniques et des capacités. Le système réactif basé sur le tour par tour introduit une nouvelle tournure sur un mécanicien classique, contestant à la fois la pensée stratégique et les réflexes des joueurs.