A Sandfall Interactive lançou novos detalhes interessantes sobre o Clair Obscur: Expedition 33, incluindo a data de lançamento, personagens e mecânica de jogabilidade, durante o desenvolvedor do Xbox Direct. Mergulhe no mundo deste jogo ansiosamente antecipado!
Clair obscur: Expedição 33 Informações detalhadas reveladas
Ponte a loucura da dor em abril de 2025
Situado em um mundo de fantasia hipnotizante inspirado em "Belle Epoque France", Clair obscur: A Expedition 33 anunciou oficialmente sua data de lançamento. A Sandfall Interactive revelou durante o desenvolvedor do Xbox Direct que o jogo será lançado em 24 de abril de 2025.
O mais recente Xbox Direct mostrou como os desenvolvedores da Sandfall Interactive criaram o jogo desde o início, respirando uma nova vida no clássico sistema de combate baseado em turnos. Clair Obscur: Expedition 33 estará disponível no primeiro dia com o Xbox Game Pass, garantindo acesso imediato para assinantes.
Os jogadores podem encomendar o jogo base por US $ 44,99 ou optar pela edição Deluxe a US $ 59,99 na loja Xbox. Ambas as edições estão disponíveis com um desconto de 10% no Steam e PS5, ao preço de US $ 44,99 e US $ 53,99, respectivamente. Enquanto o jogo só pode ser a lista de desejos na loja Epic Games no momento.
O desconto do Steam terminará em 2 de maio de 2025, e o desconto do PlayStation estará disponível até a data de lançamento do jogo às 15:00 (horário local). Os jogadores do PS5 precisam ser inscritos no PlayStation Plus para aproveitar esta oferta introdutória.
Juntamente com a data de lançamento, a Sandfall Interactive compartilhou informações detalhadas sobre os novos personagens do jogo e sua inovadora mecânica de jogabilidade.
Novos personagens da Expedição 33: Monoco e Esquie
Os desenvolvedores agora revelaram o elenco completo de personagens, expandindo a lista para incluir sete personagens totalmente jogáveis e um dedicado à exploração. As adições misteriosas e sobrenatanas à 33ª expedição são Monoco e Esquie.
Monoco, o "gestal amigável e sedento da equipe", incorpora os seres que apreciam o combate e veem a concorrência como uma prática meditativa. Esse personagem pode se transformar em inimigos derrotados, trazendo uma dinâmica única para combater, aproveitando as habilidades dos inimigos caídos. Desenhado pela perspectiva de futuras batalhas, Monoco ingressou no grupo. Curiosamente, os gestrais estão imunes aos poderes da dor.
Esquie, por outro lado, é uma lenda viva, conhecida como o ser mais antigo e mais forte do mundo. Apesar de sua reputação formidável, a Esquie assume um papel mais favorável no combate, permitindo que a equipe acesse vários locais em um amplo mapa do mundo aberto. Ao coletar as pedras especiais da Esquie, os jogadores podem desbloquear novas habilidades e alcançar áreas anteriormente inacessíveis.
Os outros personagens jogáveis foram introduzidos anteriormente em 16 de outubro de 2024, em um vídeo do YouTube. Isso inclui Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir e Verso. Apesar de suas diferentes personalidades e motivações, esses personagens se uniram para quebrar o ciclo da morte de uma vez por todas.
Inovação de combate baseada em turnos e personalização profunda de caráter
A Sandfall Interactive visa elevar o Clair Obscur: Expedition 33 além de seus visuais impressionantes, revitalizando o clássico sistema de combate de RPG baseado em turnos, conforme destacado em um artigo do Xbox Wire em 23 de janeiro de 2025.
"Não queríamos que o jogo fosse apenas um rosto bonito", afirmou o CEO e o diretor criativo Guillaume Broche. "Queríamos que pareça um jogo real, com todos os personagens oferecendo um estilo de jogo distinto. Os jogadores podem explorar várias maneiras de interpretar cada personagem, cada um com mecânicos exclusivos e árvores de habilidade".
Para conseguir isso, eles integraram um elemento em tempo real no combate baseado em turnos, permitindo que os jogadores evitem ataques inimigos ou proporcionam golpes devastadores ao aparecer. Os caracteres podem liberar ataques mais poderosos pressionando botões específicos. Esse sistema, conhecido como sistema reativo baseado em turnos, garante que os jogadores possam ajustar as configurações de dificuldade para se adequar ao seu nível de habilidade, expandindo a janela Parry e Dodge em dificuldades mais baixas.
O jogo também possui uma extensa personalização de personagens. Cada personagem possui mecânica única e árvores de habilidade, como a capacidade de Lune de acumular um recurso chamado "mancha" e usá -lo para aprimorar suas habilidades. Além disso, os jogadores podem ganhar luminas, ou efeitos passivos, evoluindo "pictos", que são modificadores ligados ao equipamento, após quatro batalhas. A conversão de pictos em luminas torna esses efeitos permanentes, oferecendo várias maneiras de adaptar cada caractere.
Com a personalização profunda dos personagens, os jogadores podem experimentar centenas de construções diferentes, criando um estilo de jogo que corresponde às suas preferências através de luminas, habilidades e habilidades únicas. O sistema reativo baseado em turnos introduz uma nova reviravolta em um mecânico clássico, desafiando o pensamento estratégico e os reflexos de jogadores.