Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Dead by Daylight's The Nightmare (Freddy Krueger) está recibiendo una revisión significativa en un futuro parche, abordando preocupaciones de larga data sobre su viabilidad competitiva. Esta reelaboración se centra en mejorar su flexibilidad y alinear su juego con sus rasgos icónicos de personajes.
El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, ofreciendo opciones estratégicas dinámicas. Las trampas de los sueños se actualizan para viajar a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras, mientras que los paletas de ensueño ahora explotan tras la activación, infligiendo daños y manipulando los temporizadores de sueño sobrevivientes. De manera crucial, ambas habilidades interactúan de manera diferente con los sobrevivientes para dormir y despiertos, lo que refleja el dominio de Freddy dentro del mundo del sueño.
Cambios clave en la pesadilla:
- Habilidades ajustables: Los jugadores ahora pueden cambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando el botón de habilidad activa.
- Se mejoró con las trampas de los sueños: Ahora se mueven a 12 m/s, pasando por las paredes y las escaleras (pero no fuera de las repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Los efectos varían según si el sobreviviente está dormido o despierto.
- Pallets de ensueño explosivos: Estos pueden detonarse, creando una explosión de radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. El impacto difiere para los sobrevivientes durmiendo y despierto.
- Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) y a los sobrevivientes curando activamente el mundo del sueño. Teletransportando sobre los sobrevivientes los revela a través de un instinto asesino y agrega tiempo a su medidor de sueño.
- Ajustes de teletransporte: El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible.
- Conciencia mundial de los sueños: Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por el instinto asesino durante la duración de la curación (con un efecto persistente de 3 segundos).
- El despertador cambia: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:
Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para alentar más opciones de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (disparan, recuerdan a mí y al guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original. Este aspecto ha planteado algunas preocupaciones menores dentro de la comunidad.
en resumen:
Estos cambios tienen como objetivo hacer de la pesadilla un asesino más competitivo y atractivo, ofreciendo una mayor profundidad estratégica y una representación más auténtica de las habilidades de su personaje. La mecánica actualizada está actualmente disponible en la compilación de la prueba pública (PTB), con una fecha de lanzamiento oficial que aún no se ha anunciado.