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白天死亡將使高度要求的改變噩夢

作者 : Madison 更新日期:Feb 01,2025

死亡的《噩夢》(The Nightmare Dead> Dead by Daylight的噩夢(Freddy Krueger)在未來的補丁中進行了重大改革,以解決對他競爭性可行性的長期關注。 這項返工的重點是增強他的靈活性,並使他的遊戲玩法與他的標誌性性格特征保持一致。

核心變化介紹了在夢中的彈頭和夢想托盤之間無縫切換的能力,從而提供動態的戰略選擇。 夢sn蟲以12 m/s的速度更新為行進,橫穿牆壁和樓梯,而夢palle(Dream)托盤現在激活時爆炸,造成傷害並操縱幸存者睡眠計時器。 至關重要的是,這兩種能力與睡眠和清醒的幸存者的相互作用不同,反映了弗雷迪在夢想世界中的統治地位。

鍵更改為噩夢:

Image: Placeholder for in-game screenshot showcasing the updated Nightmare abilities>

可交換能力:玩家現在可以使用主動能力按鈕在夢中和夢中托盤之間切換。

  • 改進的夢nar蟲:現在以12 m/s的速度移動,穿過牆壁和樓梯(但不在壁架上),並以5秒的冷卻狀態移動。 效果取決於幸存者是否入睡還是清醒。>
  • >
  • 爆炸性的夢palles:可以引爆這些,在激活後1.5秒形成3米半徑爆炸。 睡眠和清醒幸存者的影響有所不同。>
  • >
  • 增強的傳送:>>傳送調整:
  • 傳送冷卻器從45秒減少到30秒,並且不再可能取消。
  • 夢想世界的意識:夢想世界中的康複幸存者在愈合期間被殺手的本能揭示(具有3秒的揮之不去效果)。
  • >
  • >鬧鍾更改:睡眠幸存者可以使用任何鬧鍾醒來,但是每個時鍾都進入了45秒的冷卻時間。
  • >
  • >附加調整和不變的津貼:
  • > >噩夢的幾個附加組件將進行調整,以鼓勵更多創意的負載選擇。 但是,他的特權(射擊,記住我和血守望者)保持不變,有可能保留原始設計意圖。 這方麵引起了社區內一些小問題的關注。
  • >在摘要中:

這些變化旨在使噩夢成為更具競爭力和引人入勝的殺手,從而提高了戰略性深度和對角色能力的更真實的代表。當前,更新的機械師可在公共測試版本(PTB)上找到,尚未宣布正式發布日期。

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