死亡的《噩梦》(The Nightmare Dead> Dead by Daylight的噩梦(Freddy Krueger)在未来的补丁中进行了重大改革,以解决对他竞争性可行性的长期关注。 这项返工的重点是增强他的灵活性,并使他的游戏玩法与他的标志性性格特征保持一致。
核心变化介绍了在梦中的弹头和梦想托盘之间无缝切换的能力,从而提供动态的战略选择。 梦sn虫以12 m/s的速度更新为行进,横穿墙壁和楼梯,而梦palle(Dream)托盘现在激活时爆炸,造成伤害并操纵幸存者睡眠计时器。 至关重要的是,这两种能力与睡眠和清醒的幸存者的相互作用不同,反映了弗雷迪在梦想世界中的统治地位。
键更改为噩梦:
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可交换能力:- 玩家现在可以使用主动能力按钮在梦中和梦中托盘之间切换。
- 改进的梦nar虫: 现在以12 m/s的速度移动,穿过墙壁和楼梯(但不在壁架上),并以5秒的冷却状态移动。 效果取决于幸存者是否入睡还是清醒。
- > >爆炸性的梦palles: 可以引爆这些,在激活后1.5秒形成3米半径爆炸。 睡眠和清醒幸存者的影响有所不同。
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>增强的传送:
> - >传送调整:
梦想世界中的康复幸存者在愈合期间被杀手的本能揭示(具有3秒的挥之不去效果)。传送冷却器从45秒减少到30秒,并且不再可能取消。 梦想世界的意识: - > >闹钟更改:
睡眠幸存者可以使用任何闹钟醒来,但是每个时钟都进入了45秒的冷却时间。- >
>附加调整和不变的津贴:- > >噩梦的几个附加组件将进行调整,以鼓励更多创意的负载选择。 但是,他的特权(射击,记住我和血守望者)保持不变,有可能保留原始设计意图。 这方面引起了社区内一些小问题的关注。
>在摘要中: - >传送调整:
这些变化旨在使噩梦成为更具竞争力和引人入胜的杀手,从而提高了战略性深度和对角色能力的更真实的代表。当前,更新的机械师可在公共测试版本(PTB)上找到,尚未宣布正式发布日期。