Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure
Dead by Daylight's's Nightmare (Freddy Krueger) obtient une refonte significative dans un futur patch, répondant aux préoccupations de longue date concernant sa viabilité compétitive. Cette reprise se concentre sur l'amélioration de sa flexibilité et l'alignement de son gameplay avec ses traits de caractère emblématiques.
Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, offrant des options stratégiques dynamiques. Les câlins de rêve sont mis à jour pour voyager à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers, tandis que les palettes de rêve explosent maintenant lors de l'activation, infligeant des dommages et manipulant les minuteries de sommeil de survivant. Surtout, les deux capacités interagissent différemment avec les survivants de sommeil et éveillés, reflétant la domination de Freddy dans le monde des rêves.
Modifications clés du cauchemar:
- Capacités swappables: Les joueurs peuvent désormais basculer entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant le bouton de capacité active.
- Amélioration des collets de rêves: Ceux-ci se déplacent maintenant à 12 m / s, passant par les murs et les escaliers (mais pas hors des rebords), avec un recharge de 5 secondes. Les effets varient selon que le survivant est endormi ou éveillé.
- Palettes de rêve explosives: Celles-ci peuvent être explosées, créant une explosion de rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. L'impact diffère pour les survivants de sommeil et d'éveil.
- Téléportation améliorée: Le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) et aux survivants qui guérissent activement dans le monde des rêves. La téléportation près des survivants les révèle via un instinct de tueur et ajoute du temps à leur compteur de sommeil.
- Réglage des téléportations: Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes, et l'annulation n'est plus possible.
- La conscience du monde des rêves: Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur pendant la durée de la guérison (avec un effet persistant de 3 secondes).
- Modifications d'alarme: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre dans un temps de recharge de 45 secondes par la suite.
Réglage des modules complémentaires et avantages inchangés:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager des choix de chargement plus créatifs. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception d'origine. Cet aspect a soulevé certaines préoccupations mineures au sein de la communauté.
en résumé:
Ces changements visent à faire du cauchemar un tueur plus compétitif et plus engageant, offrant une profondeur stratégique accrue et une représentation plus authentique des capacités de son personnage. Les mécanismes mis à jour sont actuellement disponibles sur la construction de tests publics (PTB), avec une date de sortie officielle à annoncer.