El arte conceptual temprano de Dragon Age: The Veilguard revela un Solas más oscuro
Los primeros bocetos conceptuales del ex artista de BioWare Nick Thornborrow ofrecen una visión fascinante de la evolución del personaje de Solas en Dragon Age: The Veilguard. Estos bocetos, mostrados en el sitio web de Thornborrow, revelan a un Solas más abiertamente vengativo y divino que el papel de asesor que finalmente desempeña en el juego final.
Thornborrow, que dejó BioWare en abril de 2022, contribuyó significativamente al desarrollo de The Veilguard mediante la creación de un prototipo de novela visual para explorar las posibilidades de la historia. Más de 100 bocetos de este prototipo representan varios personajes y escenas, muchos de los cuales aparecen en el juego final, aunque con modificaciones significativas.
El contraste entre el arte conceptual y el juego lanzado es particularmente sorprendente en las representaciones de Solas. Si bien su intento inicial de romper el Velo sigue siendo en gran medida consistente, otras escenas lo retratan como una figura colosal y sombría, mucho más amenazadora que su interpretación en el juego. La ambigüedad que rodea a estas escenas deja abierta la pregunta de si representan sueños o eventos reales dentro de la narrativa del juego.
Las diferencias resaltan la evolución sustancial de la historia de The Veilguard a lo largo de su desarrollo. El cambio de nombre de Dragon Age: Dreadwolf y el intervalo de casi diez años entre entregas ya sugerían modificaciones significativas. El arte conceptual de Thornborrow proporciona una valiosa ventana a estos cambios, permitiendo a los fans comprender mejor el proceso creativo detrás de la forma final del juego. Los bocetos, principalmente en blanco y negro con acentos de color selectivos (como la daga de lirio de The Veilguard), subrayan efectivamente el cambio en la presentación de Solas, de un consejero comprensivo a una deidad más imponente y vengativa.