初期のドラゴン エイジ: ヴェールガードのコンセプト アートでよりダークなソラスが明らかに
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。 ソーンボローのウェブサイトで公開されているこれらのスケッチは、最終ゲームで彼が最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、よりあからさまに復讐心に満ちた神のようなソラスを明らかにしています。
2022 年 4 月に BioWare を退職したThornborrow は、ストーリーの可能性を探るためのビジュアル ノベル プロトタイプを作成することで、The Veilguard の開発に大きく貢献しました。 このプロトタイプからの 100 を超えるスケッチにはさまざまなキャラクターやシーンが描かれており、その多くは大幅な変更はありますが、最終ゲームに登場します。
コンセプト アートとリリースされたゲームのコントラストは、ソラスの描写で特に顕著です。ベールを粉砕しようとする彼の最初の試みはほぼ一貫していますが、他のシーンでは彼を巨大で影のある人物として描写しており、ゲーム内の描写よりもはるかに脅威的です。 これらのシーンを取り巻く曖昧さは、それらがゲームの物語内で夢を表しているのか、それとも実際の出来事を表しているのかという疑問を残しています。
これらの違いは、The Veilguard のストーリーが開発全体を通じて大幅に進化していることを浮き彫りにしています。 Dragon Age: Dreadwolf からの名前の変更と、分割版間の 10 年近い空白は、すでに大幅な変更を示唆しています。 Thornborrow のコンセプト アートは、これらの変更についての貴重な窓を提供し、ファンがゲームの最終形態の背後にある創造的なプロセスをより深く理解できるようになります。 スケッチは主に白黒で、選択的な色のアクセント (ヴェールガード のリリウムの短剣など) が加えられており、同情的な助言者からより堂々とした復讐心に満ちた神へのソラスのプレゼンテーションの変化を効果的に強調しています。