초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트가 더욱 어두운 솔라스를 드러냅니다
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 수행하는 조언자 역할보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
2022년 4월 BioWare를 떠난 Thornborrow는 스토리 가능성을 탐색하기 위한 비주얼 노벨 프로토타입을 제작하여 The Veilguard 개발에 크게 기여했습니다. 이 프로토타입의 100개가 넘는 스케치는 다양한 캐릭터와 장면을 묘사하며, 그 중 상당수는 상당한 변경이 있었지만 최종 게임에 등장합니다.
솔라스의 묘사에서 컨셉 아트와 출시된 게임의 대비가 특히 두드러집니다. 베일을 깨뜨리려는 그의 초기 시도는 대체로 일관되게 유지되지만, 다른 장면에서는 그를 게임 내 묘사보다 훨씬 더 위협적이고 거대하고 어두운 인물로 묘사합니다. 이러한 장면을 둘러싼 모호함은 그것이 게임 내러티브 내에서 꿈을 나타내는 것인지 실제 사건을 나타내는 것인지에 대한 의문을 남깁니다.
이 차이점은 베일가드의 개발 전반에 걸친 스토리의 실질적인 진화를 강조합니다. 드래곤 에이지: 드레드울프의 이름 변경과 거의 10년에 가까운 분할 간격은 이미 상당한 변경을 시사했습니다. Thornborrow의 컨셉 아트는 이러한 변화에 대한 귀중한 창을 제공하여 팬들이 게임의 최종 형태 뒤에 있는 창의적인 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 합니다. 주로 흑백으로 선택적인 색상으로 포인트를 준 스케치(예: 베일가드의 리륨 단검)는 동정심 많은 조언자에서 더욱 당당하고 복수심에 불타는 신으로 솔라스의 표현 방식이 어떻게 바뀌었는지를 효과적으로 강조합니다.