El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente Saber Interactive, que ofreció emprenderlo de forma gratuita. Este artículo profundiza en el viaje de cómo se desarrolló esta decisión y cómo impulsó a un pequeño equipo independiente a la atención de una franquicia de renombre.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft por remasterizar el icónico primer juego de halo. Karch declaró audazmente que su estudio haría el proyecto de forma gratuita, enfatizando: "Porque es Halo".
El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió por esta oferta, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su joven startup. En ese momento, Saber era un estudio independiente emergente, y trabajar en una franquicia tan monumental fue vista como una oportunidad de oro para obtener el reconocimiento de la industria. Karch se comparó con obtener un "Diploma de Harvard", explicando "todos en el mundo van a querer trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de Halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, las cláusulas del contrato finalmente significaban que Saber no recibió regalías del lanzamiento de Xbox 360 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
Aunque el proyecto inicial fue una pérdida financiera, allanó el camino para futuras oportunidades. Más tarde, Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection, junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Sin embargo, Microsoft inicialmente olvidó enviar un contrato para este puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.
Karch se negó a firmar el nuevo contrato a menos que Microsoft eliminara las cláusulas que habían anulado previamente sus regalías. Microsoft acordó enmendar el contrato, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago significativo fue crucial para Saber, lo que les permitió buscar proyectos más grandes y más lucrativos. Karch reflexionó sobre este punto de inflexión, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive ahora
Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en varios proyectos, incluida Porting the Witcher 3: Wild Hunt al Nintendo Switch para CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las presiones financieras, Adbracer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está trabajando en varios títulos emocionantes, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.