2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他願意免費進行它。本文深入研究了這一決定的發展方式,以及它如何推動一個小型獨立團隊進入著名的特許經營的焦點。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他們向Microsoft推銷的故事,以重新製作標誌性的First Halo遊戲。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費完成該項目,並強調“因為這是光環”。
Xbox高管禮物對此提議感到驚訝,但Karch認為這是他年輕的初創公司的戰略舉動。當時,Saber是一家新興的獨立工作室,從事這樣一個巨大的專營權被視為獲得行業認可的千載難逢的機會。 Karch將其比作獲得“哈佛文憑”的解釋說:“世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作,並且它將打開門。所以我會吮吸它,我會茫然地做。”
儘管應微軟的要求提議低價400萬美元,但該合同的條款最終意味著Saber沒有從2011 Xbox 360發行的Halo:Combat Invorved Annivery Anniversary中獲得特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管最初的項目是財務損失,但它為未來的機會鋪平了道路。微軟後來與Saber簽約為Halo:Master Chaper Collection貢獻,與Bungie和343 Industries等其他開發商一起。 Saber還負責移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,Microsoft最初忘記忘記向該端口發送合同,直到收藏發布前。
除非Microsoft刪除了以前刪除其特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署新合同。微軟同意修改合同,而Saber則因其在首席藏書方面的工作而獲得了慷慨的補償,獲得了數千萬美元的收入。這筆巨大的支出對於佩劍至關重要,使他們能夠從事更大,更有利可圖的項目。 Karch回顧了這個轉折點,他說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在與微軟成功合作之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。他們從事各種項目,包括在他們自己的旗幟下為CD Projekt Red和發展中國家Z的Nintendo Switch移植到Nintendo Switch。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,獲得更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務壓力,Embracer將Saber Interactive賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項允許Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分開了,但CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber Interactive正在製作幾個令人興奮的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。