Ремейк 2011 года Halo: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого от Studio Sabre Interactive, который предложил предложить его бесплатно. Эта статья углубляется в путешествие того, как разворачивалось это решение и как оно подтолкнуло небольшую инди -команду в центр внимания известной франшизы.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей, стоящей за своим полевом, в Microsoft за то, что он ремонтировал культовую первую игру Halo. Карч смело заявил, что его студия будет делать проект бесплатно, подчеркивая: «Потому что это ореол».
Исполнительное подарок Xbox был озадачен этим предложением, но Карх рассматривал это как стратегический шаг для своего молодого стартапа. В то время Sabre была новой независимой студией, и работа над такой монументальной франшизой рассматривалась как золотая возможность получить признание отрасли. Карх сравнил это с получением «Гарвардского диплом», объяснив, «все в мире захотят поработать со мной после того, как я увидит, что я работал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей».
Несмотря на то, что предложение по запросу Microsoft в размере 4 миллиона долларов в размере 4 миллиона долларов США в конечном итоге означали, что Sabre не получила роялти от выпуска Halo 360 2011 года Halo: Combat Evolved Anniversary.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Хотя первоначальный проект был финансовым потерей, он проложил путь для будущих возможностей. Позже Microsoft заключила контракт с Sabre, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection, наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Сабли также было поручено портировать Halo: Combat Avolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, Microsoft изначально забыла отправить контракт на этот порт до тех пор, пока он не выпустил коллекцию.
Карх отказался подписать новый контракт, если Microsoft не удалила положения, которые ранее аннулировали их гонорары. Microsoft согласилась изменить контракт, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией главной коллекции, получив десятки миллионов долларов. Эта значительная выплата имела решающее значение для Sabre, что позволило им осуществлять более крупные и более прибыльные проекты. Карч размышлял над этим поворотным моментом, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сейчас
После успешного сотрудничества с Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создание новых студий в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретение других студий, таких как Birary Motion и New World Interactive. Они работали над различными проектами, в том числе портирование Witcher 3: Wild Hunt to The Nintendo Switch для CD Projekt Red и развитие мировой войны Z под их собственным баннером.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, из -за финансового давления, Embracer продала Sabre Interactive To Beacon Interactive, компании, принадлежащей генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на отделение от Embracer, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre Interactive работает над несколькими захватывающими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.