2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他愿意免费进行它。本文深入研究了这一决定的发展方式,以及它如何推动一个小型独立团队进入著名的特许经营的焦点。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们向Microsoft推销的故事,以重新制作标志性的First Halo游戏。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费完成该项目,并强调“因为这是光环”。
Xbox高管礼物对此提议感到惊讶,但Karch认为这是他年轻的初创公司的战略举动。当时,Saber是一家新兴的独立工作室,从事这样一个巨大的专营权被视为获得行业认可的千载难逢的机会。 Karch将其比作获得“哈佛文凭”的解释说:“世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作,并且它将打开门。所以我会吮吸它,我会茫然地做。”
尽管应微软的要求提议低价400万美元,但该合同的条款最终意味着Saber没有从2011 Xbox 360发行的Halo:Combat Invorved Annivery Anniversary中获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管最初的项目是财务损失,但它为未来的机会铺平了道路。微软后来与Saber签约为Halo:Master Chaper Collection贡献,与Bungie和343 Industries等其他开发商一起。 Saber还负责移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,Microsoft最初忘记忘记向该端口发送合同,直到收藏发布前。
除非Microsoft删除了以前删除其特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署新合同。微软同意修改合同,而Saber则因其在首席藏书方面的工作而获得了慷慨的补偿,获得了数千万美元的收入。这笔巨大的支出对于佩剑至关重要,使他们能够从事更大,更有利可图的项目。 Karch回顾了这个转折点,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
在与微软成功合作之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。他们从事各种项目,包括在他们自己的旗帜下为CD Projekt Red和发展中国家Z的Nintendo Switch移植到Nintendo Switch。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务压力,Embracer将Saber Interactive卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项允许Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分开了,但CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划继续进行。目前,Saber Interactive正在制作几个令人兴奋的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。